変に


    ファイナルファンタジーシリーズ > ファイナルファンタジーXIVファイナルファンタジーXIV』(ファイナルファンタジーフォーティーン、FINAL FANTASY XIV、FINAL FANTASY XIV ONLINE、略称: FFXIV、FF14)は、スクウェア・エニックスが開発したファイナル…
    175キロバイト (25,397 語) - 2024年8月7日 (水) 11:28
    プレイヤーさん達、どう思ってる??mj

    1 フォーエバー ★ :2024/09/06(金) 23:09:27.18 ID:yZEbevF/9
    9/6(金) 21:30配信

    Game Spark
    (写真:Game*Spark)

    スクウェア・エニックスは9月6日、『ファイナルファンタジーXIV』のパッチ7.0と同時に行われた「第一次グラフィックスアップデート」に関して、プレイヤーキャラクターに関した不具合やフィードバックへの対応を発表しました。

    【画像 全4枚】ユーザーの要望に応えるべく、何らかの形でキャラメイクの改善を図るとのこと

    「第一次グラフィックスアップデート」により、ポリゴン数やノーマルマップと呼ばれる凹凸データの精度が高くなったり、あえてテクスチャを減らしたことでキャラクターの外見がパッチ6.58までと各種パーツの見た目が微妙に違う、というフィードバックがユーザーから寄せられています。

    まつ毛や顎のラインなど、こだわりのマイキャラに思わぬ変化
    これまでユーザーから寄せられたフィードバックの、あくまで一例として下記のパターンが挙げられています

    ・鼻の下、上唇までに至る「人中」と呼ばれる部位の彫りが深くなってしまった
    ・肌荒れ/赤味/毛穴が目立つフェイスパターンがある
    ・涙袋/目頭の影/目の周辺のポリゴン形状が微妙に異なる
    ・まつ毛や眉毛が薄く見える/まつ毛の生えている向きが変わった
    ・顎のラインが丸みをおびた
    開発側は上記のようなキャラクターの外見の変化について、パッチ7.1にてできる限りの調整や修正を行うと明言しているケースもありますが、修正や調整が可能であれば極力対応していくというもの、調整を諦めるわけではないが検証と修正に時間を要するもの、どのような調整を行っても不具合を誘発してしまう場合には「仕様」とするものなど、内容別に対応を発表しています。

    また、現時点での改善が難しくとも「将来的にキャラクターメイキングのオプション項目を追加することで対応できるのではと、長期的課題として努力を続けていく」としています。

    https://news.yahoo.co.jp/articles/1df3ff5d51bf632daa472d39027097d26d56fbb6

    【【ゲーム】「ファイナルファンタジーXIV」キャラメイクの改善は、どう転がるのか??【なぜ変に??】【評価】】の続きを読む


    河西 健吾(かわにし けんご、1985年2月18日 - )は、日本の男性声優。大阪府出身。マウスプロモーション所属。 実家は喫茶店。 声優になるきっかけは子供の頃からアニメ、ゲームが好きであり、高校がエスカレーター式だったが、大学に進学してまた勉強をして、そこから就職をするということに「面白くない
    85キロバイト (8,378 語) - 2022年6月24日 (金) 10:06

    (出典 www.suruga-ya.jp)


    本人 心外では??mj

    1 鳥獣戯画 ★ :2022/06/27(月) 17:06:38.50
    ポストセブン2022.06.27 07:00
    https://www.news-postseven.com/archives/20220627_1768006.html?DETAIL

    『鬼滅の刃』の時透無一郎、『東京リベンジャーズ』の河田ナホヤ、『Dr.STONE』のあさぎりゲンや『ヒプノシスマイク -Alternative Rap Battle-』の躑躅森盧笙(つつじもり・ろしょう)役などさまざまな話題作に出演する河西健吾(37)。

     数多くのキャラクターを担当してきているが、声の特徴とキャラクターの個性がピタッとはまっている印象を受ける。彼が担当したキャラクターを思い出す際に、声も一緒に浮かんでくるという人も多いのではないだろうか。

     第一線で活躍を続ける河西だが、インタビューで見えてきた素顔は、まさに戦略家。「声優」という仕事と徹底的に向き合い、周りが何を求めているのかに対してアンテナを張り続け、セルフプロデュースに余念がないのだ。

    「実は、お仕事を始めてすぐは、熱血系のキャラクターをやりたいなと思っていたんです。熱血系キャラを担当することが多い声優の関智一さんの演技は、子どもの頃の僕にすごく影響を与え、それは大人になっても変わらないままでした。

     ただ、声優として勉強をしていく中で、僕の声質はそっちにはあまり向かないなということがだんだんわかってきました。そして、いろいろな話を聞いて“必要な情報を得ること”や“相手が求めるものを考える”ことの大切さを感じるようになりました。僕はどちらかというと少しクセのあるキャラクターとか謎があるキャラクターの役を多く演じているので、それで知ってくださっている人が多いのかなと思います。なので、今はそういう方向性を重視して、自分を磨くようにしています」

      “やりたいこと”と“できること”そして、“求められること”を俯瞰して見て、どうこの世界で生き残っていくのかを戦略的に考え、自分の武器を磨き上げていく──。その姿は、彼が演じるキャラクターの中に通じるものがあるようにも感じる。

    「演技の教科書は先輩声優です。ただ単に学ぶだけではなく、そこに自分なりのスパイスを入れられるように意識して作っていくというのが、なんとなくの僕のスタンスです。特に自分が学生時代に見てきたアニメの声優さんの演技からは、非常に影響を受けています。多くの人の演技を取り入れていきたいと思っていますが、特に関智一さんや『銀魂』桂小太郎役で有名な石田彰さんには影響を受けていますね。

     ただ、この職業についてから、アニメをリアルタイムで観ることは減りました。自分の演技を磨くために学び、吸収しようと意識しているのは過去のアニメや現在のアフレコ現場です。リアルタイムのアニメは、役者の顔が浮かんでくることがある。ストーリーがとても好みなものは観ますが、役者の顔がちらついて集中できないものに関しては観なくなりました」

     “必要な情報を得ること”や相手が求めるものを考えること”を常に意識して行動をしているというが、仕事をする上であえて収集しない情報があるという。

    「原作は基本的に読み込みすぎないようにしています。原作は原作、アニメはアニメです。以前、原作が大好きなアニメ作品とのご縁があったんですが、その作品のとあるシーンで監督の方向性と僕の中でのズレがありました。原作で読んできたこのキャラクターはこんな表現はしないというふうに頑なになってしまった。

     リテイクを重ねるなかで、僕の中でもなかなか整理ができませんでした。その後オンエアを観ましたが、自分の演技としては中途半端だったと思いました。

     アニメってチームでひとつの作品を作っていて、最終的な決断を下すのが監督。監督の頭のなかに皆さんにお届けする一話一話の全体像があるんです。そんな中、『僕はこれがいい!』って言ってもうまくまとまらないし、原作を知った演技になってしまうのもよくないと思うようになりました」

    ※長文の為以下リンク先で

    【【声優】「東リべ」の 河田ナホヤ役等の 河西健吾さん。インタビューが 変に解釈されてしまった模様【酷くね??】】の続きを読む


    松本 まりか(まつもと まりか、1984年(昭和59年)9月12日 - )は、日本の女優、ナレーター、声優。 東京都出身。所属事務所はイトーカンパニー→Grick→A-team所属。 2000年にテレビドラマ『六番目の小夜子』で女優デビュー。同年から2001年まで雑誌『ピチレモン』(学研)のレギュ
    72キロバイト (9,053 語) - 2022年2月27日 (日) 00:17



    (出典 storage.mantan-web.jp)


    疲れきっちゃったんだな…mj

    【【声優】「蒼穹のファフナー」の 遠見真矢役等の 松本まりかさん。一旦お休みするらしいのだが…【変に休むと 復活する時大変そう】】の続きを読む

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