ゲームは


    ウマ娘 プリティーダービー』(ウマむすめ プリティーダービー)は、Cygamesによるスマートフォン向けゲームアプリとPCゲーム、およびそれらを中心としたメディアミックスコンテンツ。略称は『ウマ娘』。ジャンルは基本プレイ無料育成シミュレーションゲームで、競走馬を擬人化したキャラクターである「ウ…
    396キロバイト (44,719 語) - 2024年6月15日 (土) 08:25
    ウマ娘関連には、いい知らせかもな。mj

    1 ひかり ★
     アニメ『ウマ娘』初の劇場版『ウマ娘 プリティーダービー 新時代の扉』(5月24日公開)の興収情報が発表された。公開24日間で観客動員数66万人、興収10億円を突破した(興行通信社調べ)。週末の動員ランキング(14日~16日集計)は5位にランクインしている。

     シリーズ初となる劇場版は、<トゥインクル・シリーズ>で最強を目指すジャングルポケットが主人公で、同世代のライバルたちと切磋琢磨する、新たな物語が描かれる。

     『ウマ娘』は、スペシャルウィークやサイレンススズカ、トウカイテイオーなど実在する競走馬をモチーフにキャラクター化し、ゲーム、漫画、アニメなど幅広い展開で人気を博すクロスメディアコンテンツ。

     テレビアニメ第1期が2018年4月~6月、第2期が2021年1月~3月、第3期が2023年10月~12月に放送され、週刊ヤングジャンプではオグリキャップを主人公にした漫画「ウマ娘 シンデレラグレイ」が連載中。CV担当声優は音楽番組にも出演し、「社会現象化」と紹介されている。

    ■劇場版あらすじ
    走りで最強を目指すと豪語するジャングルポケットは<トゥインクル・シリーズ>でのフジキセキの走りに衝撃を受け、レースの世界に飛び込む。トレーナーと共にデビューを果たしやジャングルポケットは、一生に一度しか走れない栄誉あるクラシック三冠レースに挑む。しかしそこに立ちふさがったのはアグネスタキオンやマンハッタンカフェといった同世代のライバルたちだった。新時代の扉を開く熱き戦いが、いま始まる―。

    ■興収の流れ
    公開3日間:動員22万6600人、興収3億5400万円
    公開10日間:動員43万人、興収6億円
    公開24日間:動員66万人、興収10億円

    https://news.yahoo.co.jp/articles/c1b1a80ecc18a7e9c2baa68fe3ee0778252a9756

    【【アニメ】【映画】「ウマ娘 プリティーダービー 新時代の扉」アニメになると、意外と面白かったらしいな??【ゲームはさほどでもないのに…】【感想】】の続きを読む


    スーパーファミコン(SUPER Famicom)は、任天堂より日本・中華民国(台湾)・香港などで発売された家庭用ゲーム機。略記・略称はSFC、スーファミなど。日本発売は1990年(平成2年)11月21日、生産終了は2003年(平成15年)9月30日。 ファミリーコン
    59キロバイト (6,401 語) - 2023年10月19日 (木) 02:03
    あの頃お母さんによく怒られたっけな…mj

    1 muffin ★ :2023/11/21(火) 15:58:07.91 ID:vCg+gRrN9
    https://magmix.jp/post/196128
    2023.11.21

    ファミコンの後継機として登場した「スーパーファミコン」は2023年11月21日で33周年を迎えます。その最初期に発売された9タイトルのなかから、名作と語り継がれている3作を見ていきます。

    1990年発売のスーファミは、本体と同時発売のいわゆるローンチタイトルは2本のみで、年内の1990年12月末までに発売されたのは以下の9タイトルです。

    ・『スーパーマリオワールド』(11月21日/任天堂)
    ・『F-ZERO』(11月21日/任天堂)
    ・『ボンバザル』(12月1日/コトブキシステム[現:ケムコ])
    ・『ポピュラス』(12月16日/イマジニア)
    ・『アクトレイザー』(12月16日/エニックス[現:スクウェア・エニックス])
    ・『パイロットウイングス』(12月21日/任天堂)
    ・『グラディウスIII』(12月21日/コナミ[現:コナミデジタルエンタテインメント])
    ・『ファイナルファイト』(12月21日/カプコン)
    ・『SDザ・グレイトバトル 新たなる挑戦』(12月29日/バンプレスト)

    なかでも注目は、ローンチタイトルのひとつ『スーパーマリオワールド』です。おなじみ「スーパーマリオブラザーズ」シリーズの4作目にあたります。

    本作は横スクロールで進みながら敵を倒したり、謎解きしたりするのはもちろん、獲得すれば飛行できる「マント羽根」や、通常とは異なるルートにいける「カギ」といった新要素が盛り込まれました。また、本作から「マリオ」シリーズのキャラクターとして知られる「ヨッシー」が登場しています。

    スーファミといえば、ファミコンのA、Bボタンから進化して、A、B、Y、Xの4つのボタンに加え、今ではすっかりおなじみとなったL、Rボタンの追加が画期的でした。これにより「スーパーマリオブラザーズ」も「走る」「ジャンプ」「持つ」という基本操作に加え、「スピンジャンプ」「甲羅を持ち上げて上に投げる」など、豊富なアクションが可能になりました。

    また通常ステージに加えて隠しゴール、スペシャルコースも存在し、ボリューム満点のステージ数も本作の特徴です。スーファミの初期作ながらも十分にやり込める内容に、当時プレイしていたという人たちから「後の『ドンキーコング』シリーズもそうだけど、同じステージにふたつのゴールがあったのは画期的」「いわゆる裏面ってやつがたくさんあってワクワクした」といった声がネット上に挙がっていました。

    続きはソースをご覧ください


    (出典 magmix.jp)


    (出典 magmix.jp)


    (出典 magmix.jp)


    (出典 magmix.jp)

    【【ゲーム】「スーパーファミコン」夢中になったゲームはどれ??【一気にグラが綺麗になったよな。】【評価】】の続きを読む


    艦隊これくしょん -艦これ- おねがい!鎮守府目安箱 漫画 - 種十号 / 協力 - 「艦これ」運営鎮守府 KADOKAWA アスキー・メディアワークスの漫画雑誌『電撃マオウ』2016年8月号(6月27日発売)から2021年12月号(10月27日発売)まで連載。 ある日、鎮守府目安箱
    255キロバイト (28,767 語) - 2022年3月8日 (火) 05:12

    (出典 pbs.twimg.com)


    コミカライズが良かったのかも?!mj

    1 朝一から閉店までφ ★

    2022年01月29日 19:05

    種十号さんの漫画「艦隊これくしょん -艦これ- おねがい!鎮守府目安箱」第7巻が発売された。同作品はこの第7巻で完結となる。

    「艦隊これくしょん -艦これ-」のコミカライズ作品の1つで、さまざまな艦娘が登場するギャグ漫画だ。鎮守府生活向上のために設置された目安箱に投書された悩み相談や陳情をベースにした話が描かれる。

    KADOKAWAによる内容紹介は以下の通り。各巻の試し読みができるほか、電撃マオウの公式サイトで第1~3、44話が読める。

    http://www.new-akiba.com/news/195605

    鎮守府生活向上ギャグコミック、第7巻でついにフィナーレ!!

    提督さん達に大好評の『艦隊これくしょん -艦これ-おねがい! 鎮守府目安箱』が第7巻でついにフィナーレ!
    目安箱への投書から始まる“鎮守府生活向上ギャグ”はラストまで笑いの密度特濃で突っ走ります!
    鎮守府生活向上のために設置された謎の目安箱。そこに投書された悩み相談や陳情を受けて、目安箱解決実行委員会は問題解決に最適な艦娘を派遣するのですが……。毎回、多彩な艦娘たちが登場するギャグは最大船速のままゴールへ――!!!


    【【漫画】「艦これ おねがい!鎮守府目安箱」ゲームと 別な所が 好印象だったらしいな【ゲームは あかんかった?!】【感想】】の続きを読む


    ボードゲームのグループは、上で述べられているトリヴィアゲーム、ユーロスタイルボードゲームのほかにレースゲーム、ロール・アンド・ムーブ・ボードゲーム、アブストラクトゲーム、言葉遊び、ウォー・シミュレーションゲームを含む。いくつかのボードゲーム
    53キロバイト (7,225 語) - 2021年12月26日 (日) 11:51



    (出典 3.bp.blogspot.com)


    楽しみにはなるけどな。mj

    1 鳥獣戯画 ★ :2021/12/27(月) 22:14:16.90

    まいどなニュース2021.12.26(Sun)
    https://maidonanews.jp/article/14505394

    人間がゲームをする意味がSNS上で大きな注目を集めている。

    きっかけになったのは

    「年配の人に『ゲームなんてやって何になるの?将来何の役に立つの?』って聞かれた時に『おいしいもの食べるときにこれ将来何になるんだろうって食べます?』って聞いたら『いや、それは楽しい体験して元気になって明日も頑張ろうって気になるからでしょ』って返ってきたから『それです』って答えた」

    というゲーマーのぷらいむさん(@SF4prime)の投稿。

    e-sportsが世界的な盛り上がりを見せ、ゲームは立派な趣味として市民権を得た感のある現代だが、年配の人の中にはいまだにゲームを"子どもの慰み事"のようにとらえる人も多い。ぷらいむさんの投稿に対し、SNSユーザー達からは

    「私もゲームたのしくて毎日生きるのがたのしいです(*´▽`*)ノーゲームノーライフ」

    「なんでも無駄って考える人の思考が
    無駄なんだと思います笑」

    「似たようなこと言われた経験がありますが、『◯◯さんも将棋好きじゃないすか』って言ったらわかってもらえました」

    「趣を味わうと書いて趣味だからな
    趣味は心の食事よ」

    など数々のコメントが寄せられている。

    --「ゲームが他の趣味や行為より軽んじられている」と思うことは多いのでしょうか?

    ぷらいむ:近年では他の趣味に比べて軽んじられていると思うことは無くなりました。常識の範囲内で楽しむ限りは、他の趣味と同じような扱いを受けているように感じます。関連ツイートにも書きましたが、5年前にe-sportsの開拓をしていた時はゲームというだけで冷たい目を向けられることもありました。その時代に比べれば関係者のご尽力もあり堂々と「趣味はゲームです」と言える時代になりました。ありがたいことだと思っています。

    --ぷらいむさんにとってゲームとはどのような存在でしょうか?

    ぷらいむ:私の中で明確な答えがでております。それは「ゲームとは求めたものを返してくれるもの」だということです。

    疲れた心をリフレッシュするためにゲームをすればリフレッシュさせてくれる、自分を高めるためにゲームをやれば自分を高めてくれる、力を誇示する道具に使えばそれができる、現実から逃げるために使えば逃げ道を作ってくれる…良くも悪くもそういうものだと思っています。だからこそゲームに向かい合う姿勢は大事だと私自身は常々感じております。

    私自身はゲームを楽しむためにゲームをしています。表現が少し難しいですが、新しく出たゲームは何も考えなくても自分を楽しませてくれます。ですが暫くするとゲームが自分を楽しませてくれる時期を過ぎてつまらなく感じるようになります。これが所謂「飽き」というものです。そこから先は自分がゲームを楽しもうとしないと何も楽しくないんです。

    逆に自分からそのゲームを楽しむ努力をすれば何度でも新しい楽しみを見つけられる。そのことを知った時からゲームは楽しもうとしなければ楽しくないと思いそういう姿勢でゲームとは向かい合っています。

    ※以下リンク先で


    【【ゲーム】ゲームは 人生に役立つのか??【評価】】の続きを読む


    。 このゲームは、カンタベリー王国の騎士団であるガーディアンズの新メンバーの騎士の物語が描かれる。ガーディアンズとしての最初の訓練を終えた後、騎士は世界の支配を目的とする「インヴェーダー」という名前の敵に遭遇する。 『ガーディアンテイルズ』は、その創造性と古典的なJRPGの回顧で賞賛され、批
    5キロバイト (471 語) - 2021年10月30日 (土) 23:14



    (出典 i.ytimg.com)


    でもオズマ可愛いけどな。mj

    677 名無しですよ、名無し!(静岡県) (ワッチョイW dffd-dcNF [112.139.211.242]) :2021/11/09(火) 22:50:39.64

    オズマもうさぴょんに流れる未来が見えた気がする


    【【ゲーム】「ガーディアンテイルズ」このゲームは 配信楽しく無さそうらしいんだが【配信の意味が無い??】【評価】】の続きを読む

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