やっぱり


    PlayStation 5のサムネイル
    PlayStation 5 (PS5からのリダイレクト)
    PlayStation > PlayStation 5 PlayStation 5(プレイステーション ファイブ、略称: PS5)は、ソニー・インタラクティブエンタテインメント(略: SIE)が2020年11月12日に発売した家庭用据置型ゲーム機。キャッチコピーは「Play Has No Limits(遊びの限界を超える)」。…
    74キロバイト (7,612 語) - 2024年9月11日 (水) 10:02
    入手不可とか高値とか。mj

    1 muffin ★
    https://magmix.jp/post/254220

    2024年9月2日から、PlayStation 5やその関連アクセサリー類がいっせいに値上げされ、ゲーム好きからは悲鳴が上がっています。ディスクドライブ搭載モデルは6万6980円から7万9980円(以下、全て税込価格)へ、非搭載モデルは5万9980円から7万2980円へ値上げとなり、DualSenseコントローラーも1万円を超えてしまいました。

    「ゲーム機なのに8万円近く!? それならゲーミングPC買った方がいいんじゃない?」とうろたえる声も聞こえてきます。が、ファミコン発売からこのかた40年あまり、あまた世に送り出されてきたゲーム機のなかには、値上げ後のPS5に迫る、あるいは上回る高価なハードも少なくありません。

    なお物価の感覚は、時代によってかなりの隔たりがあります。おもな高額ゲーム機が相次いで登場していた1990年代半ばまでは、今よりも物価は10%ほど低かったということで、現在の基準の価格に換算するなら、それぞれ1割増しぐらいにとらえていただければ幸いです。

    まず筆頭に挙げられるのが、「PCエンジンLT」(1991年12月発売)の9万9800円でしょう。おなじみPCエンジンに、当時は高価だったTFTカラー液晶画面を組み合わせ、折りたたみ型の筐体に収めた製品です。

    さらにゲームパッドも一体化され、連射機能も付いています。ほかTVチューナーやスピーカーを内蔵し、ヘッドホン端子もついて、CD-ROM^2ユニットとも接続できます。全部載せの豪華な仕様を実現するため、10万円近くまで跳ね上がってしまったようです。
    中略

    それを僅差で追うのが、パイオニアの「レーザーアクティブプレイヤー」(1993年8月発売)です。本体価格は8万9800円ですが、これだけでは「レーザーディスク」を再生できるだけです。ゲームを遊ぶためには、別にPCエンジンパックやメガドライブパック(どちらも3万9000円)を買い足さないといけません。

    当時は先進的だったCD-ROMとレーザーディスクを組み合わせて「MEGA-LD」や「LD-ROM^2」という概念を打ち出しましたが、レーザーディスクが短命だったため後が続きませんでした。もっとも、デーモン閣下が心理ゲームをしてくれる『悪魔の審判』や、実写の脱衣麻雀『ドラドラパラダイス』をプレイしたければマストバイです。

    そして「ピピンアットマーク」(1996年3月発売)はバンダイ(当時)とアップルが共同開発した夢のハードであり、発売当時の価格は6万4800円です。Mac OSと互換性のあるpipinOSとCD-ROMドライブを搭載し、一部のMac用ソフトやゲームが動きました。よりハッキリ言えば「コストダウンしたMac」ですが、ちょうど当時はWindows 95全盛期であり、今ほどMacのブランドイメージは高くありませんでした。しかも、初代「PlayStation」や「セガサターン」が売れに売れている頃で、6万円超で勝負した度胸はスゴいといえるでしょう。

    中略

    と、本稿制作中のつい今しがた、「PS5 Pro」が発表されました。約12万円、ディスクドライブを買い足すと約13万円……さすがにネット上でもザワザワしているようです。

    全文はソースをご覧ください

    (出典 magmix.jp)


    (出典 magmix.jp)


    (出典 magmix.jp)

    【【ゲームハード】PlayStation 5って、やっぱり買わそうと言う気持ち無いやろ?!【高額ゲームハード】【評価】】の続きを読む


    で規定されている文字(ハートマーク)が含まれています(詳細)。 水瀬 いのり(みなせ いのり、1995年12月2日 - )は、日本女性声優、歌手。東京都出身。アクセルワン所属。レコードレーベルはKING AMUSEMENT CREATIVE。公式ファンクラブはいのりまち。 代表作は『ご注文はうさぎですか?』(香風…
    323キロバイト (29,342 語) - 2024年9月1日 (日) 10:39
    変な事は、すぐ広がるからな…mj

    1 ひかり ★ :2024/08/21(水) 16:16:55.21 ID:WK1NTYan
    水瀬いのりの新曲「フラーグム」のミュージックビデオがYouTubeで公開された。

    「フラーグム」は10月よりTOKYO MX、BS日テレにて放送され、水瀬が声優として出演するテレビアニメ「アクロトリップ」のオープニング主題歌。同作品のエンディング主題歌を歌うカノエラナが作詞を手がけた。

    MVは物語の幕開けを告げるような壮大なサウンドとジャングルの画でスタート。ラテン語で「苺」を意味する楽曲タイトルに合わせ、真っ赤なワンピースで笑顔いっぱいにリップシンクする水瀬の姿や、「つぼみは花開いて 一歩踏み出したら 世界は変わる」という歌詞に沿うように花の妖精のような姿に変身するシーンが収められている。

    なお、「フラーグム」は8月21日に“オリジナルハーフアルバム”としてリリースされる水瀬の新作CD「heart bookmark」に収録される。各音楽配信サイトおよびストリーミングサービスでは8月7日に楽曲の先行配信がスタートした。

    https://news.yahoo.co.jp/articles/87eb377a689d04a972b1a16172fef05b20d47445

    (出典 pbs.twimg.com)

    【【声優】「鬼滅の刃」のふく役等の、水瀬いのりさん。やっぱりドヤドヤ言われちゃってる件【浸透されたくない??】】の続きを読む


    ボードゲームのグループは、上で述べられているトリヴィアゲーム、ユーロスタイルボードゲームのほかにレースゲーム、ロール・アンド・ムーブ・ボードゲーム、アブストラクトゲーム、言葉遊び、ウォー・シミュレーションゲームを含む。いくつかのボードゲーム
    55キロバイト (7,691 語) - 2024年7月11日 (木) 14:26
    誤解されて当然?!mj

    1 ネギうどん ★
    あるゲーム開発者がRedditにて、ゲーム内に「確率」を表記した場合、多くのプレイヤーが正しく理解してくれないとの見解を投じ、話題を呼んでいる。ゲームにおいては数値どおりの確率で処理されるとプレイヤーにストレスが生じうる可能性もあるようだ。

    今回ゲーム内の確率表記にまつわるトピックが議論されているのは、Redditのゲーム開発に関するコミュニティr/gamedev内のスレッドだ。スレッド投稿者のCable23000氏はゲームデザイナーだそうで、手がけた作品でプレイテストをおこなったところ、確率表記を正しく理解してくれないプレイヤーが続出したという。同氏はフィードバックの例として「10%の確率で新たなアイテムを獲得できるPerk」において、“10回に1回は新たなアイテムを獲得できる”といった認識をもたれていたとしている。

    確率と試行回数

    しかし、たとえば仮に50%の確率でドロップするアイテムがあったとして、2回試行すれば必ずドロップするわけではない。ドロップする確率もしない確率も同様に確からしい場合には、2連続、つまり25%の確率でアイテムがドロップしない可能性もある。そのため50%という確率から“2回に1回はドロップする”とのイメージをもっていた場合、実際の試行回数はイメージとズレうるわけだ。「10%の確率で新たなアイテムを獲得できるPerk」においても同様である。

    スレッド内には、そうしてプレイヤーが確率表記に“正しい”イメージをもってくれないことが多いというCable23000氏の経験に共感する声が複数みられる。なかでも、ゲーム開発者を名乗るユーザーのwahoozerman氏は『ファイアーエムブレム』シリーズを例に挙げつつ、ゲームにおいてはあえて「確率をごまかして」を設定する方法もあることを示している。

    『ファイアーエムブレム』シリーズでは戦闘の際の攻撃の命中率(あるいは目安となる数値)が表記されるものの、一部作品ではユーザー検証で数字通りの命中率ではないことが報告されている。たとえばゲーム内表記が「99」では実際の命中率は99.99%、一方「95」では実際には約99.5%、「80」でも約92%の命中率だという。逆に「10」の場合はわずか約2%の命中率しかないとされる。そうした仕様は一部プレイヤー間で“実効命中率”と呼称されてきた。あえてゲーム内の表記と実際の確率を乖離させているとみられる理由は公式には明かされていないものの、“数値のイメージどおり”に結果を起こして違和感やストレスを緩和する配慮もあるのかもしれない。

    続きはソースで
    https://automaton-media.com/articles/newsjp/gamedev-20240802-304125/

    【【ゲーム】ゲームにおける、確率って、やっぱりギャンブルと変わらない??【確率低いと、やる気なし??】【評価】】の続きを読む


    2023年3月3日閲覧。 ポータル 漫画 プロジェクト 漫画 ウィクショナリーに関連の辞書項目があります。 漫画、en:comic 漫画作品一覧 漫画家一覧(世界の漫画家) 日本の漫画家一覧 漫画漫画原作:漫画、劇画における台本・脚本 漫画雑誌 漫画情報誌 漫画評論 コミックマーケット 原作 アンダーグラウンド・コミックス…
    40キロバイト (5,895 語) - 2024年2月11日 (日) 13:44
    日テレに限らず、当分は、実写化は控えた方が...mj

    1 Ailuropoda melanoleuca ★ :2024/02/24(土) 23:32:11.27 ID:KaC0E82R9
    《説明会音声入手》日テレドラマ「たーたん」スタッフに伝えられた“制作中止の理由”と、プロデューサーが滲ませていた“不信感”「普通じゃない状況のことを出版社の小学館さんに言われて」「悔しい気持ちでいっぱいで」
    「週刊文春」編集部

     今年4月から日本テレビ系列で放送予定だったドラマ「たーたん」の制作が中止になった。

     原作は、現在も「ビッグコミックオリジナル」(小学館)で連載中の西炯子さんによる同名コミック。主人公の上田敦は冴えない童貞男。15年前、友人から1人の赤ん坊を預かった。その友人は殺人を犯し刑務所に入っていた。赤ん坊の名は鈴。敦は鈴を実の娘のように懸命に育てた。童貞のまま父親になった男と本当の親を探し求める娘の成長の様子を描いた作品である。

    「小学館×日テレ」の“再タッグ”に異論が噴出していた

     しかし、昨年10月から同じく日テレ系列で放送されたドラマ「セクシー田中さん」(小学館「姉系プチコミック」)の原作者で人気漫画家の芦原妃名子さん(享年50)の訃報が1月29日に伝えられると、「たーたん」の制作は迷走。「原作・小学館×ドラマ・日テレ」という“再タッグ”に加え、「セクシー田中さん」と同じチーフプロデューサーが手がけることが明らかになると、SNSなどで異論が噴出。小学館と日テレの間でドラマの制作をめぐり、激論が続けられていた。

     そんな中、「週刊文春」は2月21日配信のスクープ速報でドラマ「たーたん」の制作中止を報道。同日午前に監督をはじめ、衣装や撮影、照明のメインスタッフ約20人が「今後について話がある」と日テレ本社に集められ、その場で制作中止を言い渡された、という制作スタッフの証言を伝えた。

     今回、「週刊文春」は、21日にスタッフに制作中止が通達された“説明会”の様子が録音された音声を独自に入手。そこには、「たーたん」が中止になった詳しい経緯、さらには、ドラマ化をめぐる日テレ側と小学館側の“温度差”、そしてドラマ制作サイドが抱いている“不信感”が生々しく記録されていた。

     集まったスタッフの前で口火を切ったのは、男性プロデューサーだ。「たーたん」をめぐる報道で世間を騒がせていることについて謝罪すると、こう語った。

    「普通じゃない状況のことを出版社の小学館さんに言われ…」

    「昨今の状況で、漫画原作の小学館さんと日本テレビでお話をしてまいりましたが、結論として、『このタイミングでのドラマ化映像化というところは今回見送りたい』という判断をいたしました。

     我々からしても、普通じゃない状況のことを出版社の小学館さんに言われて。ここまで準備してきて。本も作り、日々、ロケハン、美打ち(美術打ち合わせ)も進めてクランクインに向けて邁進してきた皆さんに、本当に……日本テレビがどうということではなく、まず、この場を借りてお詫びをさせていただきたいなと思ってお集まりいただきました。本当にこのたびはすみません、申し訳ございませんでした」

     そして、こう漏らしたのだった。

    「(ドラマの)延期っていうところを受けて、僕らも茫然自失というか。こんなことはありえないので」

    女性プロデューサーは「悔しい気持ちでいっぱいで…」

     次に話をしたのは、女性プロデューサー。悔しさを滲ませてこう語った。

    「本当に申し訳無い気持ちと、悔しい気持ちでいっぱいで。皆さんは今『なんだよ』っていう、ぶつけようのない苛つきと悔しさっていうのがあると思うんですけども……」

     制作中止の裏で一体何があったのか。「週刊文春電子版」では、約30分に及んだ「たーたん」制作中止“説明会”の様子を再現した記事を配信中だ。中止に至った経緯、小学館と日テレの話し合い、急遽制作する次のドラマについて、そして「たーたん」の映像化はこの先どうなるのかなど、プロデューサーとスタッフが話し合っていた内容を詳しく報じる。

    https://bunshun.jp/articles/-/69133

    関連スレ
    【日テレ】小学館の漫画原作の新ドラマ、4月期としての制作見送り発表「協議の結果」★2
    https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1708569111/

    ★1: 2024/02/22(木) 12:30:11.58
    前スレ
    https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1708664391/

    【【漫画】【実写化】「たーたん」ドラマ化予定が、お流れになった模様。【やっぱり、あの騒動が、後を引いてるな...】【感想】】の続きを読む


    ファイナルファンタジーシリーズ > ファイナルファンタジーXIVファイナルファンタジーXIV』(ファイナルファンタジーフォーティーン、FINAL FANTASY XIV、FINAL FANTASY XIV ONLINE、略称: FFXIV、FF14)は、スクウェア・エニックスが開発したファイナル…
    170キロバイト (24,753 語) - 2024年1月11日 (木) 22:38
    ばっさー再使用で 評価爆上がりかも。mj

    1 朝一から閉店までφ ★
    発売から13年経った今、吉田直樹氏が改めて『FF14』を振り返る

    2024.1.10 Wed 12:23
    2024.1.10 Wed 12:15

    NHKは、ゲーム教養番組「ゲームゲノム シーズン2」にて『ファイナルファンタジーXIV(以下、FF14)』特集回を、本日1月10日23時00分より放送します。



    ◆吉田直樹氏と振り返る『FF14』の歴史

    ゲームを「文化」として捉え、名作の魅力を深堀りする教養番組「ゲームゲノム」。1月10日放送回では、発売から13年経った今も人気の衰えない『FF14』が特集されます。

    ゲストには『FF14』のプロデューサー兼ディレクターの吉田直樹氏が登場。

    今でこそ人気の本作ですが、発売当初には酷評を受けた苦い過去が。開発陣は一体どのような秘策を取って立て直したのか、その道のりに迫ります。

    「ゲームゲノム」は本日1月10日の23時より放送予定。詳しくは番組ページをご確認ください。

    https://www.inside-games.jp/article/2024/01/10/151507.html

    《白黒》

    【【ゲーム】「ファイナルファンタジーXIV」本田翼さんが関わってた時が至高だった?!【やっぱりばっさーの力??】【評価】】の続きを読む

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