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    僕のヒーローアカデミアのサムネイル
    僕のヒーローアカデミア』(ぼくのヒーローアカデミア、My Hero Academia)は、堀越耕平による日本漫画作品。『週刊少年ジャンプ』(集英社)にて2014年32号から2024年36・37合併号にかけて連載された。略称は「ヒロアカ」。「“無個性”」だった主人公が最高のヒーロー
    373キロバイト (60,006 語) - 2024年8月4日 (日) 15:02
    人気作じゃないのかよ??mj

    1 征夷大将軍 ★ :2024/08/05(月) 08:15:50.76 ID:Es8L2Lyn9
    MANTANWEB編集部2024年08月05日 00:00
    https://mantan-web.jp/article/20240804dog00m200018000c.html

     アニメも人気の堀越耕平さんの人気マンガ「僕のヒーローアカデミア」が、8月5日発売の連載誌「週刊少年ジャンプ」(集英社)36・37合併号で最終話を迎え、約10年の連載に幕を下ろした。同作は今年10周年を迎え、4月にはコミックスのシリーズ世界累計発行部数が1億部を突破したことも話題になった。テレビアニメ第7期が5月に放送をスタートし、劇場版アニメ最新作「僕のヒーローアカデミア THE MOVIE ユアネクスト」が8月に公開されるなど“ヒロアカイヤー”が盛り上がりを見せる中、連載が堂々完結を迎えた。コミックス最終42巻が12月に発売される。最終42巻には描き下ろしの内容も加えられる。

     最終話は全17ページで、同号のセンターカラーを飾った。とじ込み付録として、主人公・デク(緑谷出久)の描き下ろしイラストと共に作者の堀越さんのメッセージが記されたスペシャルメッセージカードが付く。連載完結を記念し、「最終話まるごとデジタル原稿プリントmini」の応募者全員サービスを実施する。

     完結を記念した大規模原画展が2025年夏に開催されることも発表された。「『ヒロアカ』ファイナルファンブック」が2025年1月、カラーイラストを掲載する「ヒロアカ」初となる画集が同年4月に発売される。

     「僕のヒーローアカデミア」は、「週刊少年ジャンプ」で2014年7月に連載がスタート。人口の約8割が超常能力・個性を持つ世界を舞台に、デクこと緑谷出久が最高のヒーローを目指す姿を描いている。コミックス第40巻が4月に発売され、電子版を含むシリーズ世界累計発行部数が1億部を突破した。国内累計発行部数は6000万部以上、海外累計発行部数は4000万部以上。

     アニメも人気を集めており、テレビアニメ第1期が2016年4~6月、第2期が2017年3~9月、第3期が2018年4~9月、第4期が2019年10月~2020年4月、第5期が2021年3~9月、第6期が2022年10月~2023年3月に放送された。第7期が5月から読売テレビ・日本テレビ系で毎週土曜午後5時半に放送されている。

     劇場版アニメも制作され、2018年公開の第1作「僕のヒーローアカデミア THE MOVIE~2人の英雄~」は興行収入が約17億2000万円を記録。2019年公開の第2作「僕のヒーローアカデミア THE MOVIE ヒーローズ:ライジング」は興行収入が約17億6000万円、2021年公開の第3作「僕のヒーローアカデミア THE MOVIE ワールド ヒーローズ ミッション」は興行収入が約34億3000万円を記録するなどヒットした。第4作となる劇場版最新作「僕のヒーローアカデミア THE MOVIE ユアネクスト」が8月2日に公開された。

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    ボードゲームのグループは、上で述べられているトリヴィアゲーム、ユーロスタイルボードゲームのほかにレースゲーム、ロール・アンド・ムーブ・ボードゲーム、アブストラクトゲーム、言葉遊び、ウォー・シミュレーションゲームを含む。いくつかのボードゲーム
    53キロバイト (7,225 語) - 2021年10月9日 (土) 00:46



    (出典 assets.media-platform.com)


    昔は夜なべしてやってたな。mj

    1 鳥獣戯画 ★

    キャリコネニュース9月6日(月)12時0分
    https://news.careerconnection.jp/entame/124275/

    最近、20代の男の子と話をする機会があった。僕が「ゲームとかするの?」と聞くと「やってますよ、ソシャゲをいくつか」との返事。課金もあんまりせずに楽しめるものも多いそうで、しょっちゅう遊んでいるとも。

    その話の延長線上で、据え置き型のゲームはするかどうかも質問したところ、面白い答えが返ってきた。「僕、操作下手なんて上手い人のやるプレイ動画をYouTubeで観てます」と言うのだ。

    これ、なるほどなぁ~と思った。僕も子供の頃、格ゲーがからっきしダメだったから友達数人で集まってトーナメントをしても、すぐに脱落していた。

    だけど負けた後に、みんなが操作するキャラを眺めるだけでも、結構面白かったもんなぁ。

    今はその経験をネット越しにも出来ると、そういうことなんだろう。いいんだよね、シンプルに。上手い奴のプレイってやっぱ見てても面白いし。

    普通にゲームを起動させるのもしんどいって若者がいても不思議ではない


    先日、2ちゃんねるに面白いスレッドが立っていることを編集部から教えてもらった。「【悲報】最近の若者、『起動するのが面倒くさい』と言うだけの理由でゲームをプレイしなくなってしまう」というものだ。

    スレ主は本文において「若者の感性どうにかしてるよ…」とも書き込んでいる。どれだけの数の若者に話を聞いたのかは未知数なので「思い込みなんじゃない?」という気もしないでもないけど、そういう若者にきっと彼は出会ったのだろう。

    前からこちらのコラムでも書いてきたが、おじさんになってしまって以降、僕はゲームを起動させるのが億劫に感じる頻度が日ごとに増している。やっぱりこう、なんか面倒なのだ。かつてゲームキッズだった僕ですら、加齢によってゲームはしんどくなってきている。

    たしかに、若者のゲーム離れというか、据え置きゲーム機離れは以前から一部で指摘されていた。もし、まだ10代から20代前半ぐらいまでで「据え置き機の電源押すのだりいっすわ」って子が多くいるのだとしたら、ちょっと心配になる。趣味にも娯楽にも無気力な若者って、なんか気になっちゃうじゃない。

    頭空っぽにしてゲームに熱中できる環境が今の日本にあるか?
    スレッドには、ゲームに対しての気力のない若者を観測したことがあるとおぼしき、中高年の書き込みがチラホラ見受けられる。

    「2ちゃん、マジでおっさんしかいない掲示板になっちゃったなぁ」としみじみ痛感する書き込みをいくつかご紹介したい。

    「ゲーム関係なくエネルギー無い人増えてるやろ。真の意味での格差や」
    「ストレスがいっぱいでゲームのストレスを加えたくないんや」
    「PC付けっぱなし民とCS民ではゲームやるのに必要なエネルギー全然違うやろな。ゲーム機を起動してよっしゃやるぞってのはかなり気合がいる」
    「もうモニターの前に座ってゲームだけやる時代やないんやろな」
    と、こんな具合。

    「据え置き機で遊ぶ=めんどくさい」は僕の場合30代に入ってすぐに生じた変化だったが、人によってはそりゃあもっと早くにそう感じることもあるんだろうね。ところで僕は現在37歳になる。その中年白髪男の僕がもしも今の時代に20代前半とかの若者だったら。果たしてそこまでパワフルでエネルギッシュでいられただろうか、と思うことがある。

    僕が子どもだった1990年代って今ほど、社会の空気ってどんよりしてなかったというか、ガジェットは拙いものばかりだったけど、なんか生きてて楽しかった。極端な話、貧乏人も多かったが笑ってやり過ごせたというか。少なくとも、片親で育った僕なんかはそうだった。不幸、不遇は逆に面白いみたいなね。

    一方で景気も回復せず、ここ1年以上ずっとコロナのせいで自粛、自粛の日々を送っている人は多い。社会で懸命にもがく若者にしてみれば、それでも働かないと生きてはいけないので頑張って労働をしているって話だろう。

    だが、元々給与も低いのにコロナ禍で職場がそもそも大ピンチって事例もあれば、そりゃあ若いだけに感受性も強いんだから本気で嫌になるだろう。

    結果的に娯楽にすら気持ちが向かない無気力状態に陥ってもあんまり不思議ではないのかなぁ。無気力状態と言うか、そこに心を割くほどの余裕がないと言うか。むしろそうならないほうがおかしいと言うか。

    漠然と将来に不安を抱いてる状態では、何食っても不味いし、必死で遊んでもどっかで正気になっちゃうもの。若い人がゲームの電源ボタンを押すのもしんどいと感じてしまう世の中って、本当に健全ではないよね。


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    ポケットモンスター(Pocket Monsters)は、株式会社ポケモン(発売当初は任天堂)から発売されているゲームソフトシリーズの名称。また、同作品に登場する架空の生物の総称、それらを題材にしたアニメを始めとするメディアミックス作品群を指す。略称は『ポケモン(Pokémon)』。
    66キロバイト (8,048 語) - 2020年6月24日 (水) 07:00



    (出典 www.tv-tokyo.co.jp)

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