そもそも


    PlayStation 5 (PS5からのリダイレクト)
    PlayStation > PlayStation 5 PlayStation 5(プレイステーション ファイブ、略称: PS5)は、ソニー・インタラクティブエンタテインメント(略称: SIE)が2020年11月12日に発売した家庭用据置型ゲーム機。 PlayStation
    51キロバイト (5,247 語) - 2022年8月25日 (木) 16:32

    (出典 game.watch.impress.co.jp)


    購買意欲無くしてどうする?!mj

    1 フォーエバー ★ :2022/08/25(木) 20:08:35.76ID:CAP_USER9
    8/25(木) 16:19配信

     ソニー・インタラクティブエンタテインメントは、9月15日よりプレイステーション 5の本体価格を値上げする。新しい価格は通常版が60,478円(税込)、デジタル・エディションが49,478円(税込)。従来価格より5,500円の値上げとなる。

    【この記事に関する別の画像を見る】

     今回の値上げは、「世界中で発生している物価の上昇や、好ましくない為替の動向」などを受けた「困難な経済情勢の影響」によって実施されるもの。値上げは世界的なものとなっており、欧州、中東、アフリカ、ラテンアメリカ、カナダ、そして日本を含むアジア太平洋の一部の国・地域において適用される。米国での価格の変更はない。

     日本では、PS5通常版が54,978円(税込)から60,478円(税込)、デジタル・エディションが43,978円(税込)から49,478円(税込)となり、それぞれ5,500円の値上げとなった。

     SIEは今回の値上げについて、「現在の世界的な経済環境においてさまざまな産業が変化を余儀なくされる状況下、SIEとしても当社ビジネスへの影響を踏まえ、このたびの価格改定はどうしても避けることのできない決断でした」と説明している。

    ■PlayStation Blogの当該ページ

     なお、これに合わせてPS5本体と「Horizon Forbidden West」および「グランツーリスモ7」を同梱した4モデルの発売も決定した。値上げ後の価格に合わせた商品になっており、9月15日より順次発売となる。

    https://news.yahoo.co.jp/articles/acb960a3d07b62e07212cc2dd4f667e105e4924b


    (出典 asset.watch.impress.co.jp)

    【【ゲームハード】【悲報】PS5さん 値上げ!!っつーか そもそも入手困難じゃね??【評価】】の続きを読む


    Xbox(「S」バージョン) Xbox 360 Xbox 360 エリート Xbox 360 S Xbox 360 E Xbox One Xbox One S Xbox One X Xbox Series X Xbox Series S Xboxネットワーク(旧 Xbox
    9キロバイト (844 語) - 2022年6月9日 (木) 16:37

    (出典 compass-ssl.xbox.com)


    無ければ 購買意欲無くなるよな。mj

    1 鳥獣戯画 ★ :2022/06/29(水) 22:29:42.27
    Microsoftが開発するゲーム機「Xbox Series X|S」の販売台数が、競合するソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE)の「PlayStation 5」を日本で上回る現象が起こっている。

    これまで世界的にPS5が凌駕し、ソニーのお膝元である日本ではさらに盤石だと思われていた。

    しかし、2022年5月9日~15日の1週間で「Xbox Series X」105台と「Xbox Series S」6120台で、合計6225台を販売。同じ週に、PS5は通常モデルとデジタルエディションの合計が2693台だった。

    さらに6月13日~19日の週には「Xbox Series X」が3272台、「Xbox Series S」が3423台。PS5通常モデルは2371台、デジタルエディションは664で合計3035台だった。

    一体全体、何がどうなってしまったのだろうか。世界的な半導体不足により、両コンソールともに需要に供給が追いついていない現状がありつつ、とりわけ人気のPS5は品薄なのだ。

    事実、この前週には「Xbox Series X|S」が6242台に対して、PS5は12440台を販売している。

    「ファミ通」の報道などを目にした「GameSpot」は、消費者の興味が急に変化したというより、供給の影響による異常な状態だと見ているようだ。

    これは、歴史的に日本で苦戦してきたMicrosoftにとっては大きなマイルストーンだが、おそらく一時的なものにすぎないと「IGN」は伝えている。

    ソニーは、部品調達の状況などを鑑み、2023年4月1日から3月31日の1年間でPS5を1800万台販売する計画だという。

    最近の販売台数が、長期的な傾向を示唆しているわけではないとはいえ、ゲーム機は頻繁に買い替えるものではない。この機に乗じて「Xbox Series」が日本での存在感を少なからず高めることになるかもしれない。

    (source)
    https://www.gamespot.com/articles/xbox-series-x-s-has-outsold-ps5-in-japan-again/1100-6504863/
    https://www.ign.com/articles/xbox-series-xs-outselling-ps5-in-japan

    @Nagatackle

    Realsound2022.06.29 18:00
    https://realsound.jp/tech/2022/06/post-1064134.html

    【【ゲーム】Xboxって PS5に勝ったのか??【そもそもPS5を見た事ねぇし···】】の続きを読む


    ボードゲームのグループは、上で述べられているトリヴィアゲーム、ユーロスタイルボードゲームのほかにレースゲーム、ロール・アンド・ムーブ・ボードゲーム、アブストラクトゲーム、言葉遊び、ウォー・シミュレーションゲームを含む。いくつかのボードゲーム
    53キロバイト (7,326 語) - 2022年5月15日 (日) 04:08

    (出典 public0.potaufeu.asahi.com)


    中身の方が大事じゃね??mj

    1 鳥獣戯画 ★ :2022/06/01(水) 20:20:11.63

    Automaton2022-05-31 19:56
    https://automaton-media.com/articles/newsjp/20220531-204628/

    ゲーム開発者ますだたろう氏が投げかけた疑問が、反響を呼んでいる。その問いかけとは、ゲーム難易度の「EASY・かんたん」といった記載が嫌(不愉快)だと思うか、というもの。ゲームの難易度では、「EASY」「NORMAL」「HARD」といった項目が一般的。一方で、その項目の名前は多様化している。

    ■変わりゆく難易度表記
    今年発売のタイトルに絞っても、難易度表記はかなり多彩。アクションRPG『STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN』の難易度は「STORY」「ACTION」「HARD」「CHAOS」。もっとも簡単な難易度は、物語を楽しむという狙いのもと「STORY」とつけている。『星のカービィ ディスカバリー』では「はるかぜモード」と「ワイルドモード」が存在。はるかぜモードは初心者向けであるが「イージー/かんたん」とは表記していない。一方で「ワイルドモード」もノーマルやハードといった表記にはしていない。高難度アクション『Sifu』は、発売当初は難易度の選択肢がなかったが、アップデートによって追加。もっとも簡単な難易度は「STUDENT(生徒)」で、「DISCIPLE(弟子)」「MASTER(師範)」と難しくなっていく。依然としてEASYを採用するタイトルは多くあるものの、世界観にあわせた難易度表記の多様化は進んでいる。

    EASY/NORMAL/HARD(かんたん・ふつう・むずかしい)という表記方法は、どの選択肢が難易度低めで、どれが高めなのか、言葉としてわかりやすい。ではなぜ、違った表現を採用する動きが進んでいるのだろうか。その理由のひとつとして、「EASY・かんたん」といった表記を嫌がるユーザーの存在があるようだ。ますだたろう氏に、弊誌で話をうかがった。

    ■動機と寄せられた声と
    新作ゲーム『シューフォーズ』の発売を控える同氏は、SNSにて、もっとも難易度が易しいモードにEASYを用いるのは好ましくないという旨のツイートを見たという。EASYという表記がまだ多くのゲームで採用されていることを踏まえ、冒頭の「EASY・かんたん」といった記載を見て嫌(不愉快)になるか、という質問をTwitterアンケートとして投じたそうだ。まだアンケートの結果は確定していないものの、実に9割のユーザーが「EASYやかんたんといった表記によって嫌な気持ちにならない」と回答している。そうした表記も問題ないというわけだ。

    特に多く見られるのが「表記は問題ないが、難易度によって見られるコンテンツが変わるのは嫌」という意見。この例でいうと、『キングダム ハーツ』シリーズは難易度によって隠し要素を見る条件が変わる。作品によってはビギナー難易度だと見ることができないといったものも。隠し要素が難しいコンテンツをクリアした人向けの報酬として用意される意図は理解できるものの、アクセスできるコンテンツが変わるのはユーザーとしては辛いところ。名前ではなくプレイ可能なコンテンツに関する問題なので、少し今回のトピックとは毛色が違うかもしれない。

    一方でEASYという名称が定着しているから、その名前を使っているという開発者の声も。先日『いのちのつかいかた』のSteam早期アクセス配信をスタートさせただらねこ氏は、難易度について良い表現がないとしてEASY/NORMAL/HARDを採用したとコメント。ちなみに自身のゲームの難易度については、「Normal:たぶん何度か死ぬけど頑張ってねHard:開発者自身も何度か死ぬけど頑張ってね、くらいなもんだし」と説明している。

    ■誉が生んだ文化
    なぜ「EASY・かんたん」の表記が議論の種になるのか。背景としては、高難度ゲームをクリアできることが勲章になるという文脈があるだろう。ゲームにおいては、高難度ゲームの人気作は多い。ゲームの面白さや乗り越える快感はもちろんのこと、そのゲームをクリアすることがゲーマーの誉となる点も魅力だ。達成感は勲章となり、ゲーマーたちのアイデンティティをかたちづくるのだ。高みに到達する人がいれば、その高さに応じてヒエラルキーが生まれ得る。難しいゲームをクリアできる人はすごいという文化は、ゲームを簡単な状態にしてクリアするのは恥ずかしいという認知も生みかねないということだ。

    そうした文化は開発者側が先導している側面もある。たとえば『Wolfenstein: The New Order』においては、難易度選択画面で、主人公のアイコンが変化。VERY EASYだと赤ちゃんがおしゃぶりをくわえるような顔に。VERY HARDなら返り血を浴びた獰猛な顔つきになる。ウィットに富んだ凝った演出であり、この演出はなかなかに好評。一方で、簡単な難易度を選ぶ人は赤ちゃんという示唆が、屈辱に感じる人はいることだろう。
    ※以下リンク先で


    【【ゲーム】ゲームの 難易度の表示って そもそもどうなん??【気にする所??】】の続きを読む


    プリキュアシリーズ > トロピカルジュプリキュアトロピカルジュプリキュア』(Tropical-Rouge! Precure)は、2021年2月28日から朝日放送テレビの制作により、テレビ朝日系列で毎週日曜8時30分から9時に放送されている、東映アニメーション制作のテレビアニメ。「プリキュ
    142キロバイト (18,287 語) - 2021年8月31日 (火) 11:47



    (出典 dist.joshinweb.jp)


    〇〇愛好会みたいな感じかよ。mj

    341 風の谷の名無しさん@実況は実況板で (ワッチョイ a2e9-3Axr) :2021/08/31(火) 09:01:22.72

    生徒会や風紀委員が可哀相
    トロピカル部の被害者だ


    【【アニメ】「トロピカル~ジュ!プリキュア」トロピカル部は 役立ってるのか謎なんだが【そもそも何??】【感想】【ネタバレ】】の続きを読む


    ウマ娘 プリティーダービー』(ウマむすめ プリティーダービー)は、Cygamesによるスマートフォン向けゲームアプリとPCゲーム、およびそれを中心としたメディアミックスコンテンツ。略称は『ウマ娘』。 Cygamesの新規IPによるゲームアプリ。 ジャンルは育成シミュレーションゲームで、競走馬を萌
    140キロバイト (15,368 語) - 2021年3月5日 (金) 17:12



    (出典 number.ismcdn.jp)


    何だか やっぱり色々ありそうやな…mj

    3 風吹けば名無し :2021/03/06(土) 05:52:17.75

    楽しんでるよ
    そういう時代なんだから楽しむべき


    【【ゲーム】「ウマ娘プリティダービー」そもそも プレイしてる人で 競馬ファン居るの??【温度差ありそう】【評価】】の続きを読む

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