思う


    プロジェクト アニメ アニメ アニメーション - アニメーション(animation)の略語。アニメーションを用いて構成された映像作品全般を指す。アニメーションとは動かない絵や物体をコマ撮りと映写によって動いているように見せる表現技法。日本でのアニメーションの使用全般については「日本のアニメーション」を参照。…
    987バイト (179 語) - 2023年3月17日 (金) 09:32
    言霊ってあるのかね??mj

    1 征夷大将軍 ★ :2023/05/18(木) 07:36:45.06ID:mNigJv/+9
    5月18日は「ことばの日」。「こ(5)と(10)ば(8)」の語呂合わせが由来の記念日です。

    アニメにも印象的な言葉が数多く登場します。主人公やライバル、ときには名も無いキャラクターが発した言葉は人々の心に息づき、ファンの間では“名台詞”として語り継がれることもしばしばです。

    そこでアニメ!アニメ!では毎年恒例の「好きな“アニメの名台詞”は?」と題した読者アンケートを実施しました。5月1日から5月8日までのアンケート期間中に832人から回答を得ました。

    男女比は男性約35パーセント、女性約65パーセントで女性が多め。年齢層は19歳以下が約70パーセント、20代が約15パーセントと若年層が中心でした。

    ■ランキングトップ20
    [好きな“アニメの名台詞”は? 2023年版]

    1位 「自分を憐れむな 自分を憐れめば人生は終わりなき悪夢だよ」太宰治『文豪ストレイドッグス』
    2位 「美しく最後を飾りつける暇があるなら 最後まで美しく生きようじゃねーか」坂田銀時『銀魂』
    3位 「撃っていいのは撃たれる覚悟がある奴だけだ」ルルーシュ・ランペルージ『コードギアス 反逆のルルーシュ』
    4位 「心を燃やせ」煉獄杏寿郎『鬼滅の刃 無限列車編』
    5位 「あきらめたらそこで試合終了だよ」安西先生『スラムダンク』
    6位 「ゴールへの光が見えないのなら、自分がその光になればいい!!」潔世一『ブルーロック』
    7位 「嘘はとびきりの愛なんだよ?」星野アイ『【推しの子】』
    7位 「だが断る」岸辺露伴『ジョジョの奇妙な冒険 ダイヤモンドは砕けない』
    9位 「焦りこそ最大のトラップだぜ?」松田陣平『名探偵コナン』
    10位 「海賊王におれはなる!!!!」モンキー・D・ルフィ『ワンピース』

    11位 「言葉は刃物なんだ」江戸川コナン『名探偵コナン』
    12位 「真実はいつもひとつ!」江戸川コナン『名探偵コナン』
    12位 「人が人を助ける理由に…論理的な思考は存在しねーだろ?」工藤新一『名探偵コナン』
    12位 「僕の恋人は この国さ!」安室透(降谷零)『名探偵コナン ゼロの執行人』
    15位 「愛してくれて………ありがとう!!!」ポートガス・D・エース『ワンピース』
    15位 「ここから、始めましょう 一から…いいえ ゼロから!」レム『Re:ゼロから始める異世界生活』
    15位 「才能は開花させるもの センスは磨くもの!!!」及川徹『ハイキュー!!』
    15位 「大丈夫 僕 最強だから」五条悟『呪術廻戦』
    15位 「二度目はなくってよ!」中原中也『文豪ストレイドッグス』
    20位 「生きるなんて行為に何か価値があると本気で思ってるの?」太宰治『文豪ストレイドッグス』
    20位 「俺が居ればお前は最強だ!」影山飛雄『ハイキュー!!』
    20位 「「覚悟」とは!! 暗闇の荒野に!! 進むべき道を切り開く事だッ!」ジョルノ・ジョバァーナ『ジョジョの奇妙な冒険 黄金の風』
    20位 「ところで平凡な俺よ 下を向いている暇は あるのか」田中龍之介『ハイキュー!!』
    20位 「なりてえもんちゃんと見ろ!!」轟焦凍『僕のヒーローアカデミア』

    (回答期間:2023年5月1日~5月8日)

    アニメ!アニメ!
    https://animeanime.jp/article/2023/05/18/77396.html
    2023.5.18 Thu 7:15

    ※紹介文は出典先で

    【【アニメ】お前らが思う 名セリフとは何や??【格言?!】】の続きを読む


    ボードゲームのグループは、上で述べられているトリヴィアゲーム、ユーロスタイルボードゲームのほかにレースゲーム、ロール・アンド・ムーブ・ボードゲーム、アブストラクトゲーム、言葉遊び、ウォー・シミュレーションゲームを含む。いくつかのボードゲーム
    53キロバイト (7,225 語) - 2022年3月8日 (火) 01:03

    (出典 1.bp.blogspot.com)


    イラつくけど ついやってしまうんだよな!!mj

    1 muffin ★ :2022/03/13(日) 16:58:11.29

    https://www.inside-games.jp/article/2022/03/13/137245.html

    遂に発売された『ELDEN RING』。皆さん順調に死んでいますか?『ELDEN RING』はこれまでの『ソウル』シリーズの系譜を継ぎつつ、オープンワールド化によってこれまでとは趣の異なる、フロム・ソフトウェアの新作です。今回は、「アナタが一番好きな“死にゲー”は?」と題してアンケートを実施。寄せられた読者コメントと共に、名作「死にゲー」たちを振り返っていきましょう。

    ■CODE VEIN(コードヴェイン)
    崩壊した世界を生きる吸血鬼の物語を描いたアクションRPG。『ソウル』シリーズのように気を抜くとあっという間に倒されてしまう高難易度作品ですが、バディキャラクターと協力したり、吸血鬼という設定を活かしたアクションなどが独特です。バンダイナムコエンターテインメントらしいアニメチックなグラフィックも好評を博しました。
    https://www.inside-games.jp/imgs/zoom/1105552.jpg

    ■Vampire Survivors
    Steamにて配信中の見下ろし型アクションゲーム。死ぬと一からやり直しなローグライクな緊張感のあるデザインと、WASDのみで遊ぶシンプルさ、多くの敵を倒す爽快感が組み合わさって中毒性は抜群。300円という低価格ながらずっと遊べてしまうため、近頃爆発的なヒットを見せました。
    https://www.inside-games.jp/imgs/zoom/1105553.jpg

    ■Bloodborne(ブラッドボーン)
    『デモンズソウル』や『ダークソウル』とは異なる歩みを見せたフロム・ソフトウェアのアクションRPG。スピーディなアクションと、攻撃こそ最大の防御を体現したゲームデザインは、『SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE』とも異なる、ここにしかないアクション体験があります。続編...まだでしょうか......。
    https://www.inside-games.jp/imgs/zoom/1105554.jpg

    ■スペランカー
    日本ではファミリーコンピュータで発売された横スクロールアクション。敵が強い、というよりは、少しの段差で死んでしまうなど、プレイヤーキャラクターが弱すぎることが有名なアクションゲームです。度々リメイクや移植がなされ、発売から37年経った今も愛される、伝説的なゲームと言えます。

    ■SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE
    フロム・ソフトウェアが手掛ける和風アクションアドベンチャー。迫りくる敵とガチンコ対決してる感覚は随一であり、純粋なアクションゲームとして高い評価を得ました。比例して、その難易度はフロム・ソフトウェアタイトルの中でも非常に高く、一体のボスに何時間も費やすプレイヤーが続出。その分達成感はひとしおです。発売された2019年にはGame of the Yearにも輝きました。
    https://www.inside-games.jp/imgs/zoom/1105555.jpg


    以上、5つの死にゲーを紹介しました。ソウルシリーズ・ソウルライク作品のほか、『Vampire Survivors』は「なるほどな!」と。確かに、『Hades』や『Loop Hero』などのローグライク作品は死にゲーのひとつと言えます。また、『スペランカー』など、昔のゲームは基本的に難易度が高く、死にゲーであることが当たり前でしたね。みなさんはどんな死にゲーが好きですか?


    【【ゲーム】おまいらの 思う死にゲーとは 何や??【評価】】の続きを読む


    原神』(げんしん、英: Genshin Impact)は、中国のゲーム会社、miHoYoによって開発および運営されるオンラインゲームである。 内容は基本プレイ無料(アイテム課金制)スタイルのオープンワールド型アクションRPG。PC(Microsoft Windows)、スマートフォン(iOS /
    72キロバイト (10,869 語) - 2021年9月25日 (土) 14:24



    (出典 pbs.twimg.com)


    稼ぎになるのか??mj

    54 名無しですよ、名無し!(東京都) (ニククエ a2de-2Lmd [123.200.36.176]) :2021/09/29(水) 13:00:10.55


    (出典 imgur.com)

    雷電天賦9にしたら螺旋☆36いけたわ
    ふぅーやっとだ


    【【ゲーム】「原神」売る為に 原石貯めてるってどうなん??【色々 割に合わねーと思う】【攻略】【評価】】の続きを読む


    声優の仕事は東京に集中していった。 声優プロダクション付属の声優養成所(養成所)、声優になるためのレッスン指導を主とする養成所、声優関連の学校(声優養成学科がある専修学校)などの出身。 声優になることを目指すには、声優
    159キロバイト (23,965 語) - 2021年9月11日 (土) 02:32



    (出典 animeanime.jp)


    上手ければいいと思うけどなぁ…mj

    931 名無しさん@恐縮です :2021/09/16(木) 09:47:15.99

    ナレーターも声優の仕事の一つだよな


    【【声優】声優さんが ナレーションするって おまいらならどう思う??【反対??】】の続きを読む


    浩哉(おくひろや、男性、1967年9月16日 - )は、日本の漫画家。福岡県福岡市出身。代表作は『GANTZ』。デビュー作である『変[HEN]』を連載していた当時のペンネームは久遠矢広。 非常に特徴的なタッチの持ち味。元々は、大友克洋や池上遼一の影響を受け、劇画路線を目指していた。『GANTZ』
    9キロバイト (1,319 語) - 2021年8月22日 (日) 08:42



    (出典 cdn.tsutaya.tsite.jp)


    多分 物申しても何も変わらない。mj

    1 鳥獣戯画 ★ :2021/09/05(日) 17:35:51.71

    日刊スポーツ2021年9月5日13時45分
    https://www.nikkansports.com/entertainment/news/202109050000458.html

    「GANTZ」や「いぬやしき」などの作品で知られる漫画家の奥浩哉氏が、近年の一部の漫画に「読みにくい」と苦言を呈した。

    奥氏は4日にツイッターで、「今の漫画って読みにくいのばっかり。僕が若い頃は編集さんに口酸っぱく読み易さに気をつけてと言われたけど、最近は何も言わないのかな?」と疑問を投げかけて、「アクションシーンとか本当に何やってんのかわかんないのばっかり。まあ、アニメ化すればわかり易くなってるんですけどね」とこぼした。

    「前のコマと後のコマが繋がってないんだよね。背景描かないから位置関係もわかんないしなんかデフォルメパースの人物ポーズだけ並べた感じで本当に何やってるのかわからない」と具体的な問題点を指摘しており、「読みにくいけど人気ある漫画は、補ってあまりあるキャラの魅力があるんでしょうけど、あとはアニメ頼りってゆう。人気があっちゃうと編集さんも何も言えない」と業界が抱える問題に持論を述べた。「まず、僕が関わって来た編集さんは出版社問わずこのコマわかりづらいの指摘はしっかりして来てた。じゃないと掲載に至らなかった」と、読みやすさ重視だった過去を振り返っている。

    奥氏の意見には「アニメを見て初めてわかる動きがある」「『どっちがどうなってる?』と読み直す漫画が多い」「ストレスの溜まる作品が増えた」「文字数多すぎ説明多すぎは辛い」などと賛同する声が寄せられている。

    奥氏の代表作の「GANTZ」は週刊ヤングジャンプで00年から約13年連載。テレビアニメ化や、実写映画化もされた。


    【【漫画】「GANTZ」奥浩哉氏が 物申してるのだが どう思う??【貴方がそれを言う?!】】の続きを読む

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