任天堂


    出荷本数約221万本 スーパードンキーコング3 謎のクレミス島(スーパーファミコン・1996年11月23日) - 出荷本数約177万本 ドンキーコングランド(ゲームボーイ・1996年11月23日) ドンキーコングGB ディンキーコング&ディクシーコング(ゲームボーイカラー) ドンキーコング
    100キロバイト (13,386 語) - 2020年7月9日 (木) 09:36



    (出典 img.atwikiimg.com)


    待ってたぜ!tk

    【【朗報】Switchオンラインにドンキーコング1追加きたあああああ【ゲーム】】の続きを読む



    (出典 www.konami.com)


    ワイのゲーム人生ではいつもおまえが太陽だったぜ?(マジwwww)

    1 以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします :2020/06/20(土) 17:58:50 ID:fhaSt9Pm0.net

    割りと惜しいとこまではいけてた気がするのに


    【【悲報】【任天堂】「ボクらの太陽」がメイン狙うもいつのまにか消えてしまう。。。【ゲーム】】の続きを読む


    大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ(だいらんとうスマッシュブラザーズシリーズ、英題:Super Smash Bros.)は、HAL研究所が開発し、任天堂が発売した対戦型アクションゲームのシリーズ名である。略称「スマブラ」、「SSB(英題の頭文字略)」。ディレクターは『星のカービィ』の生みの親でもある桜井政博が担当している。
    116キロバイト (11,794 語) - 2020年5月28日 (木) 00:18



    (出典 arc1220-blog.com)



    50 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします :2020/04/19(日) 04:25:34.200

    pkサンダー2回打てたのびびった


    【【ゲーム】戦闘力900万くらいだけどスマブラやろう【感想】】の続きを読む


    ドンキーコングシリーズ > ドンキーコングドンキーコング』(Donkey Kong) は、1981年に任天堂が発売したアーケードゲームである。1982年にはゲーム&ウオッチに、1983年にはファミリーコンピュータに移植された。 続編に『ドンキーコングJR.』や『ドンキーコング3』、スーパードンキーコングシリーズがある。
    56キロバイト (5,923 語) - 2020年5月22日 (金) 07:52


    ゼロから1を生み出すのは大変だろうけど、1から2にも100にもするのは開発者の腕の見せどころって気がするなns

    22 名無しさん必死だな

    >>1の発言は国内でソフトウェアに権利が認められる前の話(1979年)

    1982年にインベーダーパート2裁判でゲームに著作権が認められて
    ソフトウェアの権利保護が始まるよりもさらに前
    現代とはゲームを取り巻く環境が全く違う状況下で
    業界全体を発展させるにはどうするかって話の中で語られた事だったり


    【【ゲーム】【悲報】ドンキーコング発売前の元任天堂山内「アイデアをコピーすべき」発言に波紋?真似は進化の元だろ】の続きを読む


    4gamerによるインタビューにて、大森は本作のテーマが「最強のポケットモンスター」であり、今までにない最強の「グラフィックス表現や企画内容,登場するポケモン」を目標に、その力強さをというタイトルに込めたという。加えて、「倒す力()と護る力()のどちらを選ぶのか」を楽しんでほしいためとも語っている
    34キロバイト (3,997 語) - 2020年5月19日 (火) 22:08



    (出典 contents.oricon.co.jp)


    名探偵ピカチュウの途中に剣盾のCMはずるいって(ここでSwitchを持つ)

    20 名無しさん、君に決めた! :2020/05/22(金) 20:46:59.91 ID:PLcDxHMj0.net

    質問です
    名探偵ピカチュウ面白いですか


    (出典 www.banger.jp)


    【【ゲーム】Twitter民がざわついたCM、任天堂の思惑通りか【ポケモン剣盾】【評価】】の続きを読む

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