不要な


    RPG(アールピージー) ロールプレイングゲーム(role-playing game) - テーブルゲーム、もしくはそれに起源するコンピュータゲーム。 テーブルトークRPG コンピュータRPG RPG (プログラム言語)(Report Program Generator) -
    1キロバイト (246 語) - 2022年1月15日 (土) 08:15

    (出典 cdn.amz.appget.com)


    これは勘弁やな!!mj

    1 ひぃぃ ★

    今回はRPGの話をしたい。僕はこのジャンルの最高峰として『ファイナルファンタジー6』を挙げてしまうぐらいのめんどくさいスーファミ直撃世代おじさんなんだけども、面白いRPGはたくさんある。

    ただ、あまたあるRPGの中には「この要素があるせいで減点せざるを得ないな」と感じる弱点を抱えたタイトルもあった。無駄なCGがやたら多いとか、取り返しのつかないイベントが多いとか、あとはクサい恋愛模様が鼻につく、だとか。

    そこで、RPGに無理して詰め込んだところで、ユーザーには反感を買われるだけというような要素についての考えてみたい。

    ■「二度と来れない街・ダンジョン」

    先日、5ちゃんねるに「RPGゲーム作ってるんやが、絶対に入れてはいけない要素」というスレッドが立っていた。そもそもRPGがロールプレイングゲームの略だから、"RPGゲーム"って「馬から落馬して落ちた」みたいな表現になっちゃってるのが気になるが、とにかくスレ主はそういった要素を知りたいようだ。

    ちなみにスレ主はアマチュアで、RPGツクールを使って2Dコマンド制RPGを作ろうとしているようだ。ユーザーの声を反映させたいという意思があるのなら、それは素晴らしい。このスレッドに挙がった意見を、いくつか引用させていただきたい。

     「武器が壊れる」
     「しょうもないパズル要素」
     「初戦闘までが長い」
     「武器とかの痛い説明(筆者注:たしかにテキストがイタいRPGってキツいよね)」
     「時限イベントはやめろ」
     「レベル上げると敵も合わせて強くなるのだけは無能」

    と、こんな感じ。それぞれの書き込みを見ていると「ああ、この人たち、過去にこの手の地雷ゲーのせいでイライラさせられちゃったんだろうな」と思ってしまう。

    ■武器損壊は3D系のゲームでは歓迎だけど……

    ちなみに「武器が壊れる」をダメ要素として引用させていただいたが、これにはスレ主も賛同していた。武器が壊れる系のゲームはなかなか受け入れがたいものがあるようだ。

    個人的には「武器損壊おおいに結構!」って感じだし『エルデンリング』も最初、勝手に武器が壊れるものだと思い込んでいたクチなんだけど(なまじフロムの過去作にそういうのがあるだけに)。ただこれも、全部のゲームに取り入れるべきではないと感じる。

    2D系のゲームで武器が壊れてしまうと、3D系と違って武器損壊後に回避してやり過ごすみたいな、テクニックでどうこう出来るわけでもない分イライラが凄いことになるだろうし。

    スレ主はツクールでRPGを作成しているとのことだが、下手に武器が壊れる要素なんか入れてしまうと匙加減、塩梅にも苦労が多くてバランス調整も大変だろう。個人が作るゲームで、武器の破損要素って不要な要素なんじゃないかなぁ。

    逆に、これもう全然話の筋と関係ないんだけど、RPGで出来れば入れておいてほしい要素ってのを募ってみるのもゲームを作る上ではいい情報が得られるのかもしれない。ネガティブ要素は極力省いて、ポジティブ要素をガンガン詰め込むわけだ。……でもそうすると多分、何の個性もない凡作が爆誕しちゃったりするんだろうな。

    2022年4月23日 6時0分 キャリコネニュース
    https://news.livedoor.com/article/detail/22050333/

    画像
    https://image.news.livedoor.com/newsimage/stf/9/6/96309_1591_4305d555_8cd824cd.jpg

    関連スレ
    RPGゲーム作ってるんやが、絶対に入れてはいけない要素
    https://eagle.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1650095870/

    ★1:2022/04/23(土) 21:21:21.23
    https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1650724118/


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    ケンシロウ婚約者。南斗聖秘密に関わり様々な運命に遭遇する。南斗六聖一人であり最後将を務める。 トキ 北斗の次兄でケンシロウ師兄。心優しい人格者で弟たちを庇い被爆。不治の病に冒され伝承者候補から外れる。再会後はケンシロウを導く。 シン 北斗と対を成す南斗聖、南斗孤鷲伝承者。南斗六聖一人であり、宿星は「殉星」。
    91キロバイト (13,879 語) - 2022年2月25日 (金) 09:30

    (出典 www.hokuto-no-ken.jp)


    持っていても お得感がない??mj

    866 名無しですよ、名無し!(東京都) (ウソ800W 7fb9-DDPP [59.166.184.164]) :2022/04/01(金) 11:36:14.74

    凶王外したら麻痺で動けないのがめちゃくちゃ厳しかった
    シュウと凶王外したら前ハゲと如くケンしかなくてハゲとバーストでターン数自体は持つけど
    麻痺で如くケンが動けない
    ヤサカ入れた分シュウの処理は早まるから凶王の奥義がハゲによれば勝つには勝つ
    なんかもっとヤサカ組み込んでいい編成あれば教えて欲しい


    (出典 sega.jp)


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