ドラゴンクエスト


    ドラゴンクエストシリーズ > ドラゴンクエストドラゴンクエスト』(DRAGON QUEST)は、1986年(昭和61年)5月27日にエニックス(現:スクウェア・エニックス)より発売されたファミリーコンピュータ(ファミコン、FC)用ロールプレイングゲーム。通称は『ドラゴンクエストI』(ドラゴンクエストワン)。…
    79キロバイト (10,084 語) - 2023年1月31日 (火) 07:56
    ドット絵って荒いからなぁ…mj

    1 【大吉】 @朝一から閉店までφ ★ :2023/02/02(木) 20:21:12.86ID:O2Ar9HzC9
    ゲーム ニュース・話題2023/2/1 10:00

     ファミコン版「ドラゴンクエスト」プレイ時における、あるあるを描いたイラストが、ツイッターで注目を集めています。

     その内容は粗いドットで表現されたモンスターの顔のパーツを誤って解釈していたというもの。「オーク」は耳の部分を目だと思っていた、「ゆうれい」はフードの柄を目だと思っていたという勘違いは、当時ゲームをプレイしていた方ならきっとわかるはず。

     イラストを描いたのは、8bitミュージック・ユニット「YMCK」の中村智之さん。バンド内では主にドット絵やミュージックビデオ、作曲を担当している他、YMCK公式YouTubeチャンネルにて「ナカムラセンター」というTVゲームに特化した番組を制作しています。

     当初、中村さん自身の幼少時の体験を元に、「オーク」と「ゆうれい」のみを描き起こして投稿しましたが、寄せられた声の中に「アークデーモン」の鼻部分が口に見えたという声が多かったため、描き足したうえで再投稿を行いました。これも確かに……見える見える。


    (出典 otakei.otakuma.net)


     返信欄には他にも、「グレムリン」の目の部分が鼻と口に見えていた、3のラスボス「ゾーマ」は一つ目のモンスターだと思っていた、などさまざまな解釈違いをしていた方からのコメントが。かくいう筆者も「ガーゴイル」のくちばしが胴体の一部に見えていたんです。やはり、こうした経験をしたことがある方は多くいると言えそう。

     というのも、当時は今よりもはるかに制約の多かったゲーム開発環境。特にソフトのデータ容量は非常に小さく、グラフィックにおいてもいかに最低限の色数、ドット数で表現するか、という課題が常について回ったと聞きます。

     加えて、ドラクエのキャラクターデザインと言えば、ご存じ「鳥山明」氏。独創的かつ魅力あふれるキャラクターを、少ないドットで表現しようというのですから、この作業が相当な難度であることは、想像に難くありません。

     その後、スーパーファミコン、プレイステーションとハードが進化するたびに、グラフィック表現も格段に進化しましたが、中村さんが解釈違いを起こしていた、と気付いたのは、実は大人になってからだったのだとか。ドラクエのモンスターは、タイトルが変わっても再登場するパターンが多いですが、小さなころに刷り込まれた固定概念はなかなか払拭できなかったようです。

     投稿への反響に対し「人の想像力の豊かさを思い知りましたね」と、”同志”の多さに驚いた様子の中村さん。「こういった事例は制作者が意図したことではないにせよ、ルビンの壺のような不思議な楽しさがありますし、グラフィックにまだ想像の余地が残されていた当時のドットならではの面白さですよね」と、ゲーム黎明期の古き良き時代に思いを馳せていました。

     ドット絵もヌルヌルと動かすことが出来る現代の技術では、こうした解釈違いは間違いなく起きないでしょうが……グラフィックが美しすぎるということは、それはそれで少し寂しさことなのかもしれませんね。


    <記事化協力>
    YMCK_Nakamuraさん(Twitter:@YMCK_Nakamura / YouTube:YMCK)

    (山口弘剛)


    edited by 山口 弘剛‌
    URL: https://otakei.otakuma.net/archives/2023020103.html
    Last update: 2023/2/1 10:21 © C.S.T.ENTERTAINMENT Inc.
    ※記事内容は公開時点の情報です。後に変更になる場合があります

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    ダイの大冒険 クロスブレイド』(AC:2020年10月22日) 『ドラゴンクエスト ダイの大冒険 -魂の絆-』(iOS・Android:2021年9月28日) 『インフィニティ ストラッシュ ドラゴンクエスト ダイの大冒険』(機種未定:発売日未定) 『剣神』と『ソード』は実際に剣を振る操作を行う体感型…
    149キロバイト (20,288 語) - 2023年1月22日 (日) 10:34
    課金は自己責任でしか無いよな。mj

    84 名無しですよ、名無し!(熊本県) (ワッチョイ c3f3-j5s0 [14.12.65.1]) :2023/01/26(木) 14:20:53.37ID:n12/nbpl0
    だいまじんは時間切れ即死やね、上手いこと吹っ飛ばしてブレイク2回でギリギリ星3
    斧戦士 (打技で即ガードブレイク可能、会心撃Lv2)
    マァム (ムーンサルト上手く当てればチャンス取れる、裂光拳Lv2)
    メルル
    ポップ (ベタンLv3)
    いけたときはほぼダメージなかったからメルルいらんかも


    (出典 pbs.twimg.com)

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    ドラゴンクエストシリーズ(Dragon Quest Series)は、1986年5月27日に発売された『ドラゴンクエスト』を第一作とする日本製コンピュータRPGのシリーズ作品。主にゲームデザイナーの堀井雄二を中心として製作され、スクウェア・エニックス(旧・エニックス)が発売している。略称はドラクエ
    149キロバイト (20,294 語) - 2023年1月11日 (水) 22:55
    しかもガチャって…mj

    1 muffin ★ :2023/01/18(水) 23:15:00.91ID:irWC1zok9
    https://news.denfaminicogamer.jp/news/230118z
    2023年1月18日 19:10

    スクウェア・エニックスは本日1月18日に放送した『「ドラゴンクエスト」シリーズ新作スマートフォンタイトル発表会』にて、スマホ向け新作ゲーム『ドラゴンクエスト チャンピオンズ』を発表した。

    『ドラゴンクエスト チャンピオンズ』はスマートフォン向けの乱戦コマンドバトルRPG。『ドラゴンクエストX オフライン』や『ドラゴンクエストビルダーズ2 破壊神シドーとからっぽの島』のプロデューサーを務めた白石琢磨氏が、本作のプロデューサーを務める。

    本作は「ストーリーモード」と「大会モード」のふたつのモードが搭載。
    「ストーリーモード」では、従来の『ドラクエ』のコマンドシステムとストーリーを楽しむスマホゲームによく見られるシステムを合体させたものになるそう。何章何話と分かれたストーリーごとに用意された勝利条件を達成していくスタイルとなり、ひとつひとつのプレイ時間は短いものになるそうだ。

    「大会モード」では最大50名のプレイヤーで戦い、最後のひとりになるまで戦うモード。ブロンズからゴールドまでのレート制となっており、自分の所属するディビジョンに近いプレイヤーと当たる仕様となるそうだ。

    続きはソースをご覧下さい


    (出典 img-denfaminicogamer.com)


    (出典 img-denfaminicogamer.com)


    (出典 img-denfaminicogamer.com)


    (出典 img-denfaminicogamer.com)


    公式
    https://twitter.com/DQ_Champ/status/1615669840580345856

    (出典 pbs.twimg.com)

    https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)

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    ドラゴンクエストX おでかけモシャスdeバトル』(DSiウェア:2012年12月12日) 『シアトリズム ドラゴンクエスト』(3DS:2015年3月26日) 『ドラゴンクエストVR』(VRアクティビティ:2018年4月27日) 『ドラゴンクエスト トレジャーズ 蒼き瞳と大空の羅針盤』(Switch:2022年12月9日)…
    150キロバイト (20,416 語) - 2022年12月23日 (金) 14:07
    兎田ぺこらを知らないと 何とも…mj

    1 爆笑ゴリラ ★ :2022/12/26(月) 22:20:56.20ID:/PqoVXsF9
    2022年12月26日

    兎田ぺこらアンチ敗北!ドラクエファンが認めない『ドラクエ トレジャーズ』が大ヒット

    ニンテンドースイッチの新作ゲーム『ドラゴンクエスト トレジャーズ 蒼き瞳と大空の羅針盤』が、好調な売れ行きを記録している。事前情報で『ホロライブ』兎田ぺこらとのコラボが告知され、少々荒れていたが、全くのノーダメージだったようだ。


    想像以上に売れたドラクエ外伝

    同ゲームは、12月9日に発売された外伝的作品。「ドラゴンクエスト」シリーズに登場するモンスターを仲間にしたり、広大な世界でお宝を探したりと、トレジャーライフを満喫できるRPGだ。

    『ファミ通.com』が発表した2022年12月5日~12月11日の「ゲームソフト&ハード週間推定販売数」によると、初週売上では14万3,650本もの販売本数を記録。十分スマッシュヒットと言える数字であり、驚きを隠せないゲームファンも少なくないようだ。

    ネット上では、《予想よりも売れてるな》《3万本くらいかと思ってたわ》《今更ドラクエの外伝が14万も売れてる事実が信じられねぇ》《なんでこんな売れてんの…?》《ジワ売れするなら50万いくな》といった声が上がっている。

    そんな同作の特徴と言えるのは、やはり兎田ぺこらとのコラボだろう。発売前には、ドラクエファンなどから《ぺこらは嫌いじゃないけど、ドラクエに出てくるのは違う》といった声もちらほら上がっていたのだが、どうやらネガティブな効果はなかったようだ。

    ペコットに「いつもありがとう」

    一応説明すると、コラボ内容は兎田ぺこらをモチーフとしたモンスター「ペコット」が、ゲーム内で実装されるというもの。兎田ぺこらの配信内で公開されたプレゼントコードを入力することで、「ペコット」を仲間にして冒険を楽しめる仕組みだ。

    ドラクエシリーズにVTuberの要素が混入することに、古参ファンは違和感を抱いたのかもしれないが、いざ発売されてみれば絶好調。《スクエニさん本当にありがとうございました!》と兎田ぺこらファンたちも感謝しており、むしろコラボによって売り上げが伸びた可能性が高い。

    ちなみにドラクエシリーズの生みの親である堀井雄二氏も、兎田ぺこらのことを大層気に入っているようだ。先日、兎田ぺこらはツイッター上で、堀井氏からプレゼントをもらったことを明かしていた。

    彼女は以前からドラクエシリーズのゲーム実況を配信してきたため、その“ドラクエ愛”が堀井氏にまで届いたのかもしれない。

    今後も兎田ぺこらにドラクエ関連の仕事が来ることを祈るばかりだ。

    https://myjitsu.jp/enta/archives/116186

    (出典 i.imgur.com)


    (出典 i.imgur.com)


    (出典 pbs.twimg.com)


    (出典 pbs.twimg.com)


    (出典 pbs.twimg.com)


    (出典 pbs.twimg.com)


    兎田ぺこら👯‍♀ホロライブ3期生
    @usadapekora
    わあああああ!!ドラクエの生みの親、堀井雄二さんから最高のプレゼントをいただきましたぺこ😳✨✨

    嬉しいよ~~~😭😭😭
    たくさん大事にします🙇‍♀本当にありがとうございます😭🙏
    https://twitter.com/usadapekora/status/1603587719887605762?s=61&t=GXsUbZ3xAjtaWvSbBXmHrA

    (出典 pbs.twimg.com)


    (出典 pbs.twimg.com)

    https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)

    【【ゲーム】「ドラゴンクエスト トレジャーズ 蒼き瞳と大空の羅針」兎田ぺこら効果はあった??【このコラボ 意外と知られてなかった??】【評価】】の続きを読む


    ドラゴンクエストシリーズ > ドラゴンクエストドラゴンクエスト』(DRAGON QUEST)は、1986年(昭和61年)5月27日にエニックス(現:スクウェア・エニックス)より発売されたファミリーコンピュータ(ファミコン、FC)用ロールプレイングゲーム。通称は『ドラゴンクエストI』(ドラゴンクエストワン)。…
    85キロバイト (10,943 語) - 2022年10月10日 (月) 03:14
    改善の余地はあった。mj

    1 フォーエバー ★ :2022/10/18(火) 07:51:46.83ID:pGRO0crT9
    10/18(火) 6:31配信

    ふたまん+
    ファミリーコンピュータ用ソフト『ドラゴンクエスト』(編集部撮影)

     言わずと知れたRPGの名作『ドラゴンクエスト』。その初代が発売されたのは1986年の5月で、時代はまさにバブル期に入る直前だった。筆者もかつては時間を忘れて冒険やレベル上げに夢中になり、親から「早く寝ろ!」と怒られたものである。

    ■ホイミ、メラゾーマを超えて1位となったのは「思わず言いたくなるドラクエの呪文」ランキング1位から10位

     当時味わった興奮と感動を、平成生まれの高校1年の息子にも堪能してもらいたい。スマホアプリでドラクエ5のリメイク版をクリアして感極まっていた息子だけに、“ロト伝説”にも心動くのか?と期待していたら、なんとコントローラーを放り出してしまう結果に……。

     なぜだ? その要因を探ってみよう。

    ■いきなり密室の中で始まるオープニング
     初代ドラクエのオープニングは、王室のなかで始まる。王様から竜王の配下たちが暴れまわっている話を聞き、冒険してこいと背中を押されるのだ。そして、王様からのささやかなプレゼントというべき宝箱が3つ用意されている。それが「120ゴールド」と「たいまつ」、扉を開ける「かぎ」。

     さすがはラダトーム王だ。その寛大な心に胸が打たれる。しかし、そんな思いとは裏腹に、息子から思いもかけない言葉が飛び出す。

    「ねえ、なんで人を呼びつけて扉閉めて鍵かけるの?」
    「え?」
    「扉に鍵をかけておいて、その鍵が入っている宝箱に鍵をかけない王様ってどうなの?」
    「!?」

     思わず絶句してしまった。

     当時はRPGというジャンル自体が珍しく、ほとんどの子どもはRPG初心者だった。そのため、開発者の堀井雄二氏があえて密室にし鍵で扉を開けさせることで、チュートリアルさながらに冒険のヒントを与えてくれていたのだ。

    「それはね、パパたち当時の子どもたちはRPGになじみがなくて……」

     最後まで言い終えないうちに、息子の次の質問がやってきた。

     そう、初代ドラクエであまりにも有名な「はなす」の方角問題だ。

     王様との会話にもあるのだが、宝箱を開ける前に、部屋にいる兵士に冒険のヒントを聞くのが本来の流れ。息子も兵士のそばまで行ったのだが、ここで手が止まる……。トラブルだ。

    「あれ? 『はなす』のコマンドがあるじゃん。ていうか、方角があるんだけど」

     間違いなく突っ込まれるだろうとは思っていたが、初代ドラクエは会話をするのにコマンドを開いてさらに方角を指定しなければならない。

    「いやー、面倒MAX!」

     そう言うと、兵士と会話をすることなく扉を鍵で開け、階段を下りていった。

    https://news.yahoo.co.jp/articles/c4e304e70a3f2f8a1ba5f440c2e427abda1bacfa


    (出典 newsatcl-pctr.c.yimg.jp)
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