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    158キロバイト (19,405 語) - 2024年1月17日 (水) 08:43
    6人なら凄い??mj

    506 名無しですよ、名無し!(庭:東京都) (ワッチョイW 8393-qNzi [240f:32:f655:1:*]) :2024/01/18(木) 06:47:49.81 ID:H5ePZUOr0
    シェフィがいるのはゲヘナの次の世界の霊界みたいなところかな
    2部ラストのシェフィの曲聴いて悲しくなったから早く復活して欲しい


    (出典 img.gamewith.jp)

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    91キロバイト (14,245 語) - 2024年1月15日 (月) 09:06
    出てくるのは 不評だらけmj

    1 muffin ★ :2024/01/15(月) 14:38:20.46 ID:8hA+QUia9
    https://www.inside-games.jp/article/2024/01/15/151657.html
    2024.1.15

    AIASの公式YouTubeにて、SIEの吉田修平氏と、スクウェア・エニックスで『ファイナルファンタジー16(以下、FF16)』などのプロデューサーを務める吉田直樹氏の対談動画が公開。その中で、『FF17』に対する吉田直樹氏の考えが語られました。

    対談では、『FF16』での開発経験を他のゲームでも消化していきたいと語る吉田直樹氏(以下、直樹氏)に対し、吉田修平氏(以下、修平氏)が「(他のゲームでもということは)じゃあ『FF17』は担当されないんですかね(笑)」と質問したことをきっかけに、『FF17』の話題がスタート。

    直樹氏は「取締役だから迂闊なことは言えないですけど(笑)」と前置きしたうえで、「とりあえず、決まってはいない」「それこそ『FF14』と『FF16』の2作を担当させてもらったので、同じおじさんがやっていくよりは、若い世代が若い感性で今の世にあったチャレンジな『FF』を作るほうが、未来にはいいのかなってのはちょっとある」と、『FF17』の開発を若い世代にチャレンジしてもらいたい旨を語りました。

    修平氏はその回答を受け、「若いディレクターが『FF17』を任されるとなったら、どんなアドバイスをする?」とも質問。

    これに直樹氏は、「基本的に『FF』ってチャレンジする作品なので、前作に喧嘩を売るわけではないけど、「俺が作る『FF』のほうが面白い」で作ってきてるから、ひとまず思い切って自分が面白い『FF』がなんなのか出してみたらいい」「その後で、例えば『FF16』がこうだから、『FF17』ではリアルタイムアクションとターンベースを組み合わせようだとか、ターンベースに戻してグラフィックも全部ドットにしようだとかを考える」とアドバイスするとのこと。

    そして最後に、「何に何年も自分の人生をかけて、お客様にどんな体験を届けたいか、ファンの皆さんに何を遊んでもらいたいか。まずいったん「自分が『FF』をやるならこれだ」を机に並べてみる。どうしようって思ったら、また相談においで」とし、アドバイスを締めくくりました。

    まだ一切の情報はない『FF17』ですが、歴代シリーズ同様に「チャレンジする作品」の精神が受け継がれるのは間違いないはず。直樹氏の語ったように、開発面でも若い世代が『FF17』を任されるというチャレンジングな未来が待っているかもしれません。


    (出典 pbs.twimg.com)


    対談動画


    (出典 Youtube)


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    170キロバイト (24,753 語) - 2024年1月11日 (木) 22:38
    ばっさー再使用で 評価爆上がりかも。mj

    1 朝一から閉店までφ ★
    発売から13年経った今、吉田直樹氏が改めて『FF14』を振り返る

    2024.1.10 Wed 12:23
    2024.1.10 Wed 12:15

    NHKは、ゲーム教養番組「ゲームゲノム シーズン2」にて『ファイナルファンタジーXIV(以下、FF14)』特集回を、本日1月10日23時00分より放送します。



    ◆吉田直樹氏と振り返る『FF14』の歴史

    ゲームを「文化」として捉え、名作の魅力を深堀りする教養番組「ゲームゲノム」。1月10日放送回では、発売から13年経った今も人気の衰えない『FF14』が特集されます。

    ゲストには『FF14』のプロデューサー兼ディレクターの吉田直樹氏が登場。

    今でこそ人気の本作ですが、発売当初には酷評を受けた苦い過去が。開発陣は一体どのような秘策を取って立て直したのか、その道のりに迫ります。

    「ゲームゲノム」は本日1月10日の23時より放送予定。詳しくは番組ページをご確認ください。

    https://www.inside-games.jp/article/2024/01/10/151507.html

    《白黒》

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    『共闘ことばRPG コトダマン』(きょうとうことばアールピージー コトダマン)は、XFLAGより開発・配信・運営されているスマートフォン・タブレット向けゲームアプリ。2018年4月16日サービス開始。基本プレイ無料(アイテム課金制)。当初の開発および運営はセガゲームス(後のセガ)により行われていた(製作体制の変遷については後述)。…
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    23キロバイト (3,382 語) - 2024年1月7日 (日) 02:23
    慰めがあるだけ違うかもな。mj

    533 名無しですよ、名無し!(ジパング) (ブーイモ MM9f-UC0k) :2024/01/10(水) 16:09:08.07 ID:Ub4L4SQ6M
    始めたばかりでレジェンドクラスはアイとトリニティしか引いたことがないけれど両方とも天井でした、、ヒキ弱です泣

    【【ゲーム】「共闘ことばRPG コトダマン」初心者には 優しいプレイヤーがいるから 良ゲー??【これに限った事じゃないだろうけども】【評価】】の続きを読む


    続編『ロマンシングサガユニバース』のキャラ紹介では彼らのエンディング後の様子が紹介されている。 以下の8名から選択。前述の「宿星」「得意武器」以外にも「名前」を変更可能。主人公に選ばなかったキャラクターも、パーティメンバーとして加入させることができる場合がある。一度加えたパーティメンバー
    181キロバイト (31,491 語) - 2023年11月1日 (水) 21:29
    引退・復帰してる人もいるな。mj

    811 名無しですよ、名無し!(やわらか銀行) (ワッチョイW 1b1e-3wbl [2400:2200:703:ddf0:*]) :2024/01/04(木) 07:36:20.46 ID:XHoRB/Ou0
    水着ライザの絵は数日前にXで見かけたな
    https://x.com/mb05084950/status/1741384950966845904?s=46&t=3ddrbOg7kSxvBuR9aNWuHA

    【【ゲーム】「ロマンシングサガ リ・ユニバース」アーマーメダルの為にプレイしてる人も。【いつか役に立つ!?】【評価】】の続きを読む

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