なってる件


    ゲームソフトの供給媒体の違いから、以下のように分類される。 アーケードゲーム - ゲームセンターなどに設置されている業務用ゲーム専用機を使用するもの。 パソコンゲーム(PCゲーム) - 汎用のパーソナルコンピュータ(パソコン)とそのディスプレイ装置を利用するもの。 テレビゲーム - 専用のゲーム
    50キロバイト (6,331 語) - 2023年3月23日 (木) 12:53
    多様性はあると思うけどな。mj

    1 muffin ★
    https://www.sponichi.co.jp/entertainment/news/2023/04/02/kiji/20230402s00041000572000c.html
    2023年4月2日 17:02

    人気恋愛ゲーム「うたの☆プリンスさまっ♪」(通称、うたプリ)を手掛ける、音楽プロデューサーの上松範康氏(45)が、1日までに自身のツイッターを更新。新しいゲームプロジェクト発表にあたり、批判が寄せられていることについてつづった。

    上松氏は1日、「うたプリ」の制作スタッフによる新プロジェクトとして、女性キャラクターたちをモデルにした「うたの☆プリンセスさまっ♪BACK to the IDOL」を発表。これに、ファンからは「楽しみ」「好みの女の子がたくさん!」との声が上がった一方、「プリンセス(ファンの総称)って我々オタクのことじゃなかったんか」「めっちゃかわいいけどファンは複雑だよ」「続編のために長年我慢してついてきていたのに」「女性ファン層に出すものじゃない」との声が。

    反響を受け、上松氏は「今回は心が強く折れてしまいました」と投稿。「ファンの言葉はきっかけではありますが原因では無く自分の問題です」とし「少しうたプリの作曲や作詞をお休みをいただければと思っております」と報告した。

    上松氏は「自分は『うたの☆プリンセスさまっ♪』という企画を2008年プリンスさまっを作ったのと同時並行で進めていてそちらも何年も何年も発表したいとずっと思っていて」「自分の片方の想いを優先して発表したことで、うたプリファンを心底傷つけてしまう事態になってしまいました」とツイート。

    中略

    上松氏は「この度は自分の心の矛盾を整理できない半端な気持ちでいてうたプリの作曲を休まねばならなくなってしまったこと そして、何より大好きなうたプリを傷つけるような結果になってしまい申し訳ありませんでした」と謝罪した。

    全文はソースをご覧ください


    (出典 i.imgur.com)



    (出典 i.imgur.com)

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    鬼滅の刃』(きめつやいば)は、吾峠呼世晴による日本漫画作品。『週刊少年ジャンプ』(集英社)にて2016年11号から2020年24号まで連載。略称は「鬼滅」。 日本大正時代を舞台に、主人公少年がと化した妹を人間に戻すためにたちと戦う姿を描く、和風剣戟奇譚。単行本(全23巻)
    435キロバイト (76,644 語) - 2021年12月9日 (木) 14:14



    (出典 m.media-amazon.com)


    突っ込みの嵐やん…mj

    1 鳥獣戯画 ★ :2021/12/09(木) 12:41:51.71

    オリコン2021-12-09
    https://www.oricon.co.jp/special/57916/

    ■努力の過程が“しつこく描かれない” 現代漫画の新たな潮流
    『鬼滅の刃』がヒットした理由は、「老若男女すべてを引き込む要素があったことです」ときたがわ翔氏。少年漫画と少女漫画の両方の良いところをおさえていたり、大人も子どもも共感できる視点があったりと、作品のバランスが非常に優れているのだという。

    「まず少年漫画的な要素でいえば、作者の吾峠呼世晴先生は『ジョジョの奇妙な冒険』(荒木飛呂彦・著)から影響を受けているように僕には感じられます。バトルシーンがあり、鬼舞辻無惨というキャラクターがある種、『ジョジョ~』の悪役ディオ・ブランドー的な役割を持っているところに共通性があるように思えるのです。なおかつ、鬼が死んでいくとき、過去の人生を思い出して回想しながら息絶えていくところにセンチメンタリズムがある。そうした部分には、大人も共感できるんですよね。

    一方で、少女漫画を読む読者にとってもわかりやすい内容になっています。例えばバトルシーンで『〇〇の呼吸!』と名前を叫ぶけれど、特にどういう技なのかの説明はありません。僕の経験から言わせてもらうと、読者の中には『物理的な説明は必要ない』と感じる方も多いので、そうした部分も読みやすさに繋がっているのだと思います」

    さらに、きたがわ氏が指摘するのは「努力の過程をあまり描かないこと」。

    「炭治郎が急激に強くなるんですが、努力の過程が描かれることはほとんどありません。でも、それが今の漫画の流行りなんだと思います。

    努力や修行するシーンは、読んでいても盛り上がりに欠ける部分があります。だから、読者が最初から気分よく読めるように、主人公は努力によって何かを得るのではなく、“最初から素質を持っている”ようにする。そして、『その能力をいつ発動するのか』という過程を描いていくんです。今のスマホに慣れきった世代は、できればすぐに答えや結果を知りたいというマインドが強いのではないでしょうか。そうした層にも読んでもらうためなのか、努力の過程をすっ飛ばして物語が進んでいく。言ってみれば、起承転結ではなく、『起結』『起結』の繰り返しみたいなものですね」

    ■かつて尊ばれた「省略の美」から「丁寧に説明してほしいマインド」へ
    そして、もう一つ大きなポイントは作品が「少女漫画的要素」を含んでいること。例えば、主人公の炭治郎が、ひたすらモノローグ(独白)として自身の気持ちを語るような描き方は、少女漫画でよく見られる手法だという。

    「少年漫画の場合、基本的に主人公の心理はそれほど語られません。勝つにしろ敗れるにしろ、戦う姿を見せることで登場人物の心情を伝えていきます。でも、少女漫画は勝ち負けよりも、『この人は、今どういう気持ちなのか』など、主人公や登場人物への“共感性”を重視した作品が多いのです。炭治郎がひたすら禰豆子のためを思って行動したり、死んでいく鬼を可哀想に思ったりする心理描写は、少女漫画的な“共感性”の高い部分と言えます。

    劇場版『鬼滅の刃』無限列車編でも、煉獄さんが最後にたくさん語るじゃないですか。僕個人からすると、『そこまで説明しなくてもいいのでは』と思いますが(笑)、今の時代は逆にあれじゃないと多分ダメなんですね。僕らの世代の漫画の作り方とはまったく違う。後ろ姿でうつむいて、悲しみを表現……だと今の読者には伝わらないのでしょう。現代の読者は、とにかく『その人物が抱いている気持ちを、丁寧に説明してほしい』と思っているように感じます。そして、『読んですぐに理解できる』ことも大事になってきました。だから、描かれた絵やセリフ以上のことを読者に想像してもらうという描き方が、今は難しい時代になってきています」

    かつて漫画の世界では「省略の美」が尊ばれる傾向もあった。しかし、今は「一瞬にして状況を理解できる」ほど説明を費やすことが重要だという。『鬼滅の刃』はそうした部分を、非常にバランスよく描いていると、きたがわ氏は語る。

    「『鬼滅の刃』は、バトルのテンポのよさや心理描写の丁寧さなど、少年漫画と少女漫画のいいところを、うまくミックスしていると思います。心理描写の量も過不足なく、バトルのスピード感も絶妙です。そこが老若男女に愛される秘訣なのでしょう」

    ■“嫌な人という存在を認めたくない” 作品の世界観と世間の風潮
    加えて、『鬼滅の刃』のもう一つの魅力として語られる“敵の描き方”にも、時代性が表れているときたがわ氏は読む。

    「昔は、ヒール役はとことん嫌なやつで、改心もしませんでした。ところが、今はヒールにも何かしらの理由をつけて『じつは、いいところもあった』という見え方にしている漫画が多い。
    (以下リンク先で)


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    75キロバイト (11,073 語) - 2021年4月20日 (火) 00:35

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    48キロバイト (6,641 語) - 2020年7月6日 (月) 10:49



    (出典 www.tv-tokyo.co.jp)

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