お前らの


    スーーファミコン(SUPER Famicom)は、任天堂より日本・中華民国(台湾)・香港で発売された家庭用ゲーム機。略記・略称はSFC、スーファミなど。日本発売は1990年(平成2年)11月21日、生産終了は2003年(平成15年)9月30日。 ファミリーコンピュータの後継機として開発された。同
    61キロバイト (7,027 語) - 2022年4月27日 (水) 13:03

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    夜通し遊んでたっけな!!mj

    1 首都圏の虎 ★ :2022/06/01(水) 21:53:15.16

    そんなスーパーファミコンのゲームの中で、特に評価が高いのが「クロノ・トリガー」。1995年に発売されたソフトで、当時合併前だったスクウェアとエニックスが手を組み、「ドラゴンクエスト」と「ファイナルファンタジー」のスタッフが共同で作り上げた傑作RPGとして知られています。鳥山明さんがデザインした魅力的なキャラクターや壮大なストーリー、オリンピックの開会式でも演奏された音楽など、その魅力はさまざまです。

     また、「MOTHER2 ギーグの逆襲」もスーパーファミコンを代表するゲームの一つです。少年たちがバットやフライパンを武器に、ときに大人たちと渡り歩きながら旅をして世界を救う物語であり、それまで主流だった剣と魔法を扱うファンタジーRPGと一線を画す内容で大ヒット。2022年2月には「スーパーファミコン Nintendo Switch Online」で配信され、現在も遊んでいるという人もいるかもしれません。

     その他、「ストリートファイターII」「ドラゴンクエストV 天空の花嫁」「ゼルダの伝説 神々のトライフォース」など、多くのヒット作が生まれたスーパーファミコン。あなたが最も好きなソフトはなんですか?

    全文はソースで
    https://news.yahoo.co.jp/articles/3e166a0e7487ed9bf8fc2d9e87336a9c68cb8653

    人気ソフト10選
    https://nlab.itmedia.co.jp/research/articles/754024/2#utm_source=yahoo_v3&utm_medium=feed&utm_campaign=20220601-10019495&utm_term=it_nlab-sci&utm_content=img


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    『週刊少年ジャンプ』(しゅうかんしょうねんジャンプ)は、集英社が発行する日本の週刊少年漫画雑誌。略称は『ジャンプ』『WJ』 。1968年に『少年ジャンプ』として月2回刊誌として創刊し、翌1969年より週刊となり『週刊少年ジャンプ』に改名した。また、2014年9月22日よりアプリケーションとして『少年ジャンプ+』を配信している。
    140キロバイト (15,773 語) - 2022年3月8日 (火) 02:04

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    アニメ化作品も多数あったよね。mj

    66 名無しさん@恐縮です :2022/03/09(水) 22:09:41.28

    ドラゴンボールよりアラレちゃん時代じゃね?
    周りが強力だった


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    アニメーション > アニメ アニメは、アニメーション(英語: animation)の日本語における略語である。アニメーションを用いて構成された映像作品全般を指す。当記事では主に日本の一般向け商業アニメーション(テレビアニメ、劇場アニメ、OVAなど)について記述する。 日本では「アニメーション」の用語は時代にもより以下の訳語も使用された。
    110キロバイト (15,409 語) - 2021年6月11日 (金) 05:59



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    生きてりゃ色々あるさ…mj

    117 なまえないよぉ~ :2021/06/01(火) 15:21:56.70

    鬱展開アニメの視聴が多いことにびっくりだ
    リアリティある方が面白いもんな


    【【アニメ】お前らの 印象深い鬱アニメを教えろ!!【胸糞もん】【感想】】の続きを読む


    ボードゲームのグループは、上で述べられているトリヴィアゲーム、ユーロスタイルボードゲームのほかにレースゲーム、ロール・アンド・ムーブ・ボードゲーム、アブストラクトゲーム、言葉遊び、ウォー・シミュレーションゲームを含む。いくつかのボードゲーム
    53キロバイト (7,217 語) - 2021年5月14日 (金) 00:10



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    コントローラー投げちゃいそう…mj

    620 ゲーム好き名無しさん

    ダークソウル3
    聞いた名前なのでためしに買ってみたがくそげーだった
    敵は常にツーマンセルで前衛が被弾すると後ろがカバーにきてタコ殴りになる。
    矢で釣ろうにも追ってこないので弓チク以外では必ず複数戦になる。
    踊り子とかいうボスが稀にみる超絶くそムーブでいつ攻撃したらいいかわからない。
    大書庫とやらは遮蔽が無いのに上下四方八方から弾が飛んできて更に高火力ナイファーまで寄ってくる始末。
    タイマンしようとすると必ずどこからか伏兵が刺してきてストレスマッハだった。
    急にジャンプして視界から消える糞ムーブ考えたやつは何が面白いと思ったのか。
    FPSで成立するゲーム性を無理やり剣でやろうとして理不尽になりましたってゲーム。
    こんな小学生が考えたいたずらセットが売れ線で名を連ねてる意味が解らない。


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